第一课VRAY渲染的基础知识.pptVIP

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VRAY渲染 第一课 VRAY渲染的基础知识 VRAY渲染器是如今众多的专业渲染软件中比效优秀的一款,它可以表现出真实的光影效果(如白天、夜晚等)和各种不同的物体质感(如金属、玻璃、陶瓷、布料)等各种效果。 * 本课主要内容: VRAY的渲染基本参数 如何开启VRAY? 在进行VRay渲染之前,首先要将默认的渲染器类型更改为VRay渲染器。 步骤:按F10——进入Common面板中——Assign Renderer卷展栏——Production右侧的按钮。 VRAY渲染的面板组成: 环境参数 全局参数 采样抗锯齿参数 间接照明参数 发光贴图参数 灯光贴图参数 颜色映射 自适应细分采样器 焦散参数 摄像机参数 系统参数 QMC采样参数 默认置换 全局参数 置换:决定是否使用VRay的置换贴图 灯光:决定是否使用全局的灯光。 默认灯光:是否使用3D的默认灯光。 隐藏灯光:勾选的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果而不会考虑灯光是否被隐藏。 阴影:决定是否渲染灯光产生的阴影。 反射/折射:考虑是否计算VRay贴图或者材质中的反射/折射效果。 最大深度:用于设置贴图或者材质中的最大反弹次数。 贴图:是否使用纹理贴图。 固定比率采样器: 自适应QMC采样器: 确定每一个像素使用的样本数量 最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量。一般很少超过1。 最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。 自适应细分采样器 这是一个高级采样器,它是最好的首选采样器。 最小比率:定义每个像素使用的样本的最小数量,值为0意味着1个像素使用1个样本,-1意味着每2个像素使用1个样本 最大比率:定义每个像素使用的样本的最大数量,值为0意味着1个像素使用1个样本,1意味着每个像素使用4个样本 极限值:较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。 采样抗锯齿参数 间接照明参数 初级反弹:设置为1就可以得到一个较好的照明效果,增大反弹值会提高场景亮度 次级反弹:一般参数设为1就可以得到一个较好的效果。 决定为最终渲染图像贡献多少漫反弹。 初级漫射GI引擎下拉列表:可以选择一种计算方法。通常都选择发光贴图Irradiance map方式 次级漫射GI引擎下拉列表:可以选择一种计算方法。通常都选择发光贴图Light cache方式 发光贴图参数 选择预设模式 最小比率:该参数确定GI首次传递的分辨率。通常设为-5~-3,如果值大于或等于0,渲染变慢,占用内存。 最大比率:该参数确定GI最终传递的分辨率。通常设为0~-3,最小比率与最大比率的差值越大,渲染时间越长,黑斑越少 半球细分:决定单独的GI样本质量。较小的值可能获得较快的渲染速度,但可以产生黑斑,较高的值可以取得较光滑的图像。 插值样本:定义用于插值计算GI样本数量。较大的值会趋向于模糊,较小的值会产生更光滑的细节,但是也可能会产生黑斑。 颜色阈值:该参数确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。较大的值表示较小的敏感性。 法线阈值:该参数确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。 距离阈值:该参数确定发光贴图算法对两面个表面距离变化的敏感程度。 显示计算相位:如勾选,在计算发光贴图的时候将显示发光贴图的传递,同时会减慢一点渲染计算。 显示直接照明 发光贴图模式选项 单帧:默认模式 从文件:在渲染时导入一个提供光子文件在渲染时不会计算新的发光贴图。 不删除:表示发光贴图将保存在内存中直到下一次渲染前,如果关闭,Vray会在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图. 自动保存:激活该选项,在渲染结束后,Vray将发光贴图文件自动保存到用户指定的目录。 指定存贮发光贴图的路径。 切换到保存的贴图:当计算完上次的发光贴图之后,Vray渲染器会自动设置发光贴图为From file模式。 灯光贴图参数 细分参数:灯光细分贴图参数,值越大效果越好,但将化更多的时间。 灯光贴图模式选项 其所有参数与发光贴图模式相同,在此不再重述。只是在存贮取名时,不能取与发光贴图一样的名子。 环境参数 Vray渲染器的环境选项是用来指定全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图的。如果没有指定颜色和环境贴图,那么3ds Max环境贴图将被采用。 替代3D的环境 指定北景颜色(天光) 设置天光的亮度 颜色映射 曝光方式:一般情况下选择Linear multiply线性方式。 黑暗倍增器:如果图面出现亮处曝光但暗处过于黑暗的现象,就通过调大该值来解决。 明亮倍增器:调整此值一定要小心,因为加大这个值后,图面很容易出现光斑,或出现图面灰白的现象。 *

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