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- 2017-08-30 发布于安徽
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第三部分 虚拟现实技术--VRML篇
3 VRML基本语法及应用
3.1 VRML造型
VRML造型主要通过几何节点和几何属性节点来实现。由于这些节点属于辅助节点,不能直接放进场景图,因此要实现VRML造型还需要一个Shape节点。几何节点是通过Shape节点的geometry域来包含的,几何属性节点是通过Shape节点的appearance域来包含的。
用于造型的节点:共22个
形状(Shape)节点1个
几何节点10个:Box(长方体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱)、ElevationGrid(标高格阵)、Extrusion(挤出面)、IndexedFaceSet(索引面集)、IndexedLineSet(索引线集)、PointSet(点集)、Sphere(球面)、Text(文本)
几何属性节点10个:Appearance(外观、Color(颜色)、Coordinate(坐标)、ImageTexture(图像纹理)、Material(材质)、MovieTexture(影像纹理)、Normal(法线)、PixelTexture(像素纹理)、TextureCoordinate(纹理坐标)、TextureTransform(纹理变换)
字型(Fontstyle)节点:1个
3.1.1 基本造型
由Shape节点、Appearance节点、Material节点和基本几何
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