D语言游戏编程入门(二).pdfVIP

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维普资讯 维普资讯 另一个为 MyMain.d”: importMyModule; 绝大部分Win32API都可以通过 D语言 的标准 voidmain() 库—— Phobos来调用 ,然而除了Win32API,我 { 们还需要音乐 /音效、图形 /图象等 API才能创建 MyModule.MyPdnt0; 多媒体程序 ,例如 OpenAL、OpenGL、SDL等。D ) 语言在二进制上是兼容c语言 的,所以这些 API通 如果我们使用命令 “dmdMyMain.d”来进行编译的话 ,会产生 过简单的绑定就可以被 D语言的代码调用 了。随着 以下错误 : D语言社 区的不断发展 ,一些绑定库也逐渐发展起 钯 nb0fUnde劬 ed — D8^ ,k)dt胞7^钾Prln£F= 来 ,其 中 “Derelict”是多媒体方面最成熟 的一个。 如果使用bulid工具来编译则可以JIl~ lJ生成 b“udMyMain.d”。 值得一提的是,为了避免静态库格式 (dmd编译器 另外,build工具还支持一些命令参数 ,这个我们稍后再看。我 使用OMF格式,而MSVisualc++使用COFF格式) 们还可以通过把一系列的build命令写成一个文本文件的方式来简 等 问题 ,Derelict采用 了动态加载 dll函数 的做法 , 化操作 。例如,接上面的例子 ,我们可以建立一个名为 “fina1.brf” 十分方便 。 的文本文件 ,内容如下: Derelict项 目的首页为 http,//www、dSOUrce、 - clean org,projects,dereIict,你可以通过下面的地址来下 MyMain、d 载 Derelict: 然后就可以使用 “bud@final”命令来编译 了,请注意 final http://www.dSOUrce.org/projects/derelict/ changeset/head,trunk?OId path=%2Fformat=zip 前面的 “@”。这个文件中的 “一clean”是build工具 的一个命令 — 参数 ,它指定在生成最后的 目标文件后,将所有中间文件都清 这个压缩包 中包含很 多 API的绑定 ,我们可 除 。下面是其它一些常用的 build的参数 ,如表 01所示 。 以只选择我们需要 的。例如我们只使用 OpenGL。 详细的使用手册 ,请参考该项 目的官方网站 :

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