第4章零件的三维建模 b.ppt

3. Object to Pattern栏 复制的对象。该栏有以下2项: (1)Object:输入复制的对象。 (2) Keep specification:是否保持被阵列特征的Limit界限参数,假如被阵列特征pad的Limit参数为“Up to Surface”, 则阵列后pad特征的界限也是“Up to Surface”,见图4-52。 图4-52保持拉伸特征的界限 ;4. Postion of Object in Pattern栏 调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项: (1)Row in Direction 1:被阵列的特征是第一个方向中的第几项,例如输入2。 (2)Row in Direction 2:被阵列的特征是第二个方向中的第几项,例如输入1。 (3)Rotation angle:阵列的旋转角,例如输入30。结果见图4-53。 图4-53调整阵列的位置和方向;4.4.6 圆形阵列 该功能是将当前形体或一些特征复制为m个环,每环n个特征的圆形阵列。 (a) (b) 图4-54圆形阵列一个特征 首先预选需要阵列的特征,例如选取图4-54(a)圆形所示的小圆柱或在特征树上选择该特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击该图标,弹出图4-55所示对话框。;图4-5

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