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基于医学图像的多分辨率体绘制算法研究1
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谢凯 ,杨胜 ,朱跃敏
1湖南大学计算机与通信学院,长沙 (410082)
2美国康奈尔大学医学中心,休斯顿 (77030)
3法国国家科学研究中心,里昂 (69621)
E-mail :kaixie2007@
摘 要:为了在 PC 机上对大的医学数据进行实时绘制,本文提出了一种多分辨率体绘制算
法研究,该算法采用三维纹理映射的方法作为核心绘制算法,根据几个重要准则,自适应对
感兴趣的区域进行高分辨率的绘制,其他区域使用较低的分辨率进行绘制。对几个较大的医
学数据在标准 PC 机上进行了实验,实验结果表明,本文算法可以在保证图像质量的前提下,
对大的医学数据进行实时绘制。
关键词:多分辨率体绘制 体可视化 三维纹理映射
中图分类号:TP391
1.引言
医学图像三维重建,要求图像尽可能准确的反映对象的结构和细节。由于来自断层图像
序列的数据,不同层次的图像的亮度会有细微的差别。这对于依赖判定对象间的界面进行绘
制的表面重建方法非常不利。另外,由于表面绘制方法只显示等值面,对于边界明显的组织
和器官反映的效果较好,而对于边界模糊的情况就不够理想了。该方法还无法反映对象内部
复杂的结构。近十年来发展起来的体绘制方法,很好地解决了表面绘制方法存在的问题,以
其在体数据处理及特征细节信息、表现方面的优势,已经得到研究者越来越多的重视,被广
泛的应用于医学领域。
在对体绘制深入研究的基础上, 本文作者提出了一种基于多分辨率的体绘制算法, 该算
法首先通过八叉树的结构将整个体数据分解为许多小的子块,对每一子块,自适应的选择适
当的层次,用三维纹理映射的方法进行绘制,并将子块的绘制结果进行融合,就可以得到整
个体数据的绘制结果。
2 .基于纹理映射的体绘制算法简介
基于纹理映射的体绘制是近年来出现的快速体绘制方法[1-6],它有效地利用了图形硬件
的绘制性能。如图 1,基于纹理映射的体绘制算法从整体上看由两个阶段组成:纹理的创建过
程与纹理的绘制过程。
图 1 基于纹理硬件的体绘制算法流程图
Fig1 Flow chart of volume rendering based on texture hardware
1本课题得到高等学校博士学科点专项科研基金(项目编号:20070532077 )的资助。
-1-
在第一阶段(纹理创建过程) 中,体数据先由二维影像文件读入到系统内存的体缓存中,
接着将体缓存中的数据转换为纹理数据存储于纹理缓存中,然后纹理数据被装入图形硬件的
纹理内存中并被定义为二维纹理或三维纹理。在第二阶段(纹理绘制过程) 中,定义一系列相
互平行的多边形,并通过纹理映射实现对体数据的重采样。最后混合纹理映射后的多边形生
成结果图像。
在基于纹理映射的体绘制过程中,图形硬件起着决定性的作用,它担负着纹理绘制的全
过程,这也是为什么基于纹理映射的体绘制会有如此快的速度的原因之所在。根据纹理映射
的种类,基于纹理映射的体绘制可分为两类,一类是基于二维纹理映射的体绘制,另一类是
基于三维纹理映射的体绘制。其中基于二维纹理映射的体绘制方法是将体数据沿正交方向生
成序列二维图像,产生二维纹理切片,然后将这些二维纹理切片依次堆叠来完成体绘制过程,
其绘制方法简单,但绘制效果并不理想。而基于三维纹理映射的体绘制方法[2] [3] 是根据当前
的视线方向将体数据进行重采样,形成三维纹理切片,然后将这些三维纹理切片从前往后依
次堆叠来完成体绘制过程。该方法虽然复杂,但能够非常好的将体数据表现出来。基于二维
多重纹理的体绘制方法[4]是在二维纹理的基础上
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