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生物识别的概念和种类.doc
虚拟现实——让生活更逼真
肖沪卫
(上海科学技术情报研究所 200031)
摘要:人会做梦,会幻想,虚拟现实技术却能使梦想成真。未驾驶过飞机,也能知道驾机飞行的感觉;没有当过宇航员,却能体会到太空飞行中失重的滋味;虽不是潜水员,但能感受到深沉大海的孤寂和观看到神奇眩目的景观……虚拟现实技术所带来的身临其境的神奇效应正渗透到各行各业,成为近年来国科技界关注的一个热点综合性极强的高新信息技术,在军事、医学、设计、艺术、娱乐等多个领域都得到了广泛的应用被认为是21世纪有发展前途的科学技术领域。近年来国科技界关注的一个热点综合性极强的高新信息技术,在军事、医学、设计、艺术、娱乐等多个领域都得到了广泛的应用被认为是21世纪有发展前途的科学技术领域。
Virtual reality 一词翻译过来的,Virtual 就是虚假的意思,Reality 就是真实的意思,合并起来就是虚拟现实,也就是说本来没有的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让你感觉到就如真实的一样。?? 关于虚拟现实的提法,历来多有争议。国外有人反对“Virtual Reality这个词,称它太玄乎;国内也有人认为虚拟现实的译法不佳,而主张翻译为“灵境”,这给人一种空灵缥缈的感觉,颇有一些韵味。另外也有一些译法如实时环境、虚拟空间、人造现实、仿真技术等等。但在科学界,大多数人仍主张直译为虚拟现实,以求准确和符合现代语法。 20世纪20年代,诞生了电视,这种以声音和影像并茂的虚拟现实,打开了人类视觉空间,使人们足不出户,遍览天下大事。
然而这些远非真正意义上的虚拟现实。真正的虚拟现实在技术思想上有着质的飞跃,它直接将我们投入到虚拟的三维空间中去,与交互的环境融为一体。在这个虚拟的世界里,我们能够自由的运动,观看风景,就和真实的世界一样,我们有着足够的自主性,我们甚至可以捡起一块石头攻击敌人。
于是,我们可以认为:虚拟现实是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用人机人机
首先,虚拟现实很“逼真”。电视的空间是二维空间而不是现实世界的三维空间,电视的所谓“立体声”效果也不同于现实世界的声音的立体特征。而虚拟现实的视觉空间、视觉形象是三维的,音响效果也是“地道的三维音响”。二维与三维的视觉形象有本质的区分:在一个二维屏幕上看三维的图像就如同从一个玻璃船底看下面的海水,这时感到自己还是在船上,处于三维环境的边缘,从它的边缘看这个世界的深处。而在一个立体的“屏幕”里看一个视觉世界就像是在潜水。通过一个电脑化的手套来操纵一个三维显示器,我们进入到虚拟现实的多重感觉的世界中,就如同戴着潜水装置潜入到深海,我们沉浸在水下环境中,在礁石间穿行,听着鲸鱼的低鸣,捡起贝壳来仔细端详,与别的潜水员交谈,完全参与到海底探险的经验当中。这种感觉是如此的真实,以至于我们全方位地浸没在这个虚幻的世界中。
它可以对使用者的输入(如手势,语言命令)作出响应。比如你可以拿起一虚拟的火炬并打开其开关,你一推操纵杆,仿佛可以在里面漫游,你甚至可以用虚拟的手感触到虚拟物体存在。
虚拟现实可分为仿真、超越、幻象三种类型。
仿真虚拟现实旅游业同样可以利用仿真虚拟现实招揽游客,让公众通过虚拟现实观赏到名山大川之雄伟、深谷小溪之清幽、名胜古迹之丰富、风土人情之多彩,必能激发其游兴,增加客源。
超越虚拟现实
幻虚拟现实虚拟现实系统包含操作者、机器及人机个基本要素,其中机器是指安装了适当的软件程序,用来生成用户能与之交互的虚拟环境的计算机,人机则是指将虚拟环境与操作者连接起来的传感与控制装置。
人机操作者头盔式显示器(Head Mounted Display)是与虚拟现实系统关系最密切的人机从人类获取信息的方式看,视觉是最主要的,它占人们获取的信息量的70%,其次是听觉、触觉和味觉。为了实现逼真的效果,满足人的视觉和听觉习惯,虚拟环境的图和声响应是三维立体的;为了达到实时性,图至少应有60 Hz的帧频,还要随时响应人们的操纵信号,延迟不能超过0.1秒。 ?
2 虚拟现实的发展
人类自古以来都有一种对某个未知、未及的世界的想象和想象性地占有。这种欲望和想象在个人身上表现为梦(睡梦和白日梦),在集体(民族)身上表现为神话、宗教。
人类不仅把对另外世界的向往和想象诉诸神话、诗歌等语言形式,而且以既有的技术手段将它们诉诸视觉形象和声音形式。于是,原始人的岩画,中国古代的兵马俑,各个时代的雕塑、绘画视觉艺术,以及近现代出现的透视画、全景画、立体图镜、电影、电视等构成了虚拟现实的史前史。
画、电影、电话、电视、计算机的发展为虚拟现实问世打下了基础。
20世纪50年代,莫顿.海利希就考虑,看电影如何才能使人有身临其境的感觉。他得到墨西哥教育部长的支持,研究制造出一台机器,叫“传感
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