EDA 乒乓球的仿真.doc

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设计要求说明 1、了解并掌握数字电路的一般设计方法,具备初步的独立设计能力; 2、掌握用VHDL语言程序的基本技能; 3、提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的能力; 4、进一步掌握EDA技术的开发流程。 二、设计任务 设计一个能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分的乒乓球游戏机。要求:比赛时甲乙双方各在不同的位置发球或击球;根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均失分;乒乓球的位置和移动方向由灯亮记依次点燃的方向决定,球移动一位;甲乙双方设置各自的记牌分,任何一方先记满21分该方就算胜出;当记分牌清零后,又可以开始新的一局比赛。 三、设计思路 用8个发光二极管代表乒乓球台,在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关,一个是击球开关,甲方按动发球开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击中球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到一方记分到21分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 使用VHDL进行电路系统设计,利用PLD来实现控制器的硬件电路。 四、模拟乒乓球比赛系统的原理图如下所示 乒乓游戏机的电路框图 五、系统各功能模块的实现 1、 模块SEL的实现 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity sel is port(clk:in std_logic; sell:out std_logic_vector(2 downto 0)); end sel; architecture sel_arc of sel is begin process(clk) variable tmp:std_logic_vector(2 downto 0); begin if(clkevent and clk=1)then if(tmp=000)then tmp:=001; elsif tmp=001then tmp:=100; elsif tmp=100then tmp:=101; elsif tmp=101then tmp:=000; end if; end if;sell=tmp; end process; end sel_arc; 2、模块CORNA的实现 LIBRARY IEEE; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity coma is port(clr,af,aj,bf,bj,clk:in std_logic; shift:out std_logic_vector(7 downto 0); ah,al,bh,bl:out std_logic_vector(3 downto 0)); end coma; architecture com_arc of coma is signal amark,bmark:integer; begin process(clr,clk) variable a,b:std_logic; variable she:std_logic_vector(7 downto 0); begin if clr=0then a:=0; b:=0; she: amark=0; bmark=0; elsif clkevent and clk=1then if a=0 and b=0 and af=0then a:=1; she: elsif a=0 and b=0 and bf=0 then b:=1; she: elsif a=1and b=0then if she8 then if bj=0then amark=amark+1; a:=0; b:=0; she: else she:=0she(7 downto 1); end if; elsif she=0 then amark=amark+1; a:=0; b:=0; else if bj=0then a:=0;

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