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设计要求说明
1、了解并掌握数字电路的一般设计方法,具备初步的独立设计能力;
2、掌握用VHDL语言程序的基本技能;
3、提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的能力;
4、进一步掌握EDA技术的开发流程。
二、设计任务
设计一个能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分的乒乓球游戏机。要求:比赛时甲乙双方各在不同的位置发球或击球;根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均失分;乒乓球的位置和移动方向由灯亮记依次点燃的方向决定,球移动一位;甲乙双方设置各自的记牌分,任何一方先记满21分该方就算胜出;当记分牌清零后,又可以开始新的一局比赛。
三、设计思路
用8个发光二极管代表乒乓球台,在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关,一个是击球开关,甲方按动发球开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击中球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到一方记分到21分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。
使用VHDL进行电路系统设计,利用PLD来实现控制器的硬件电路。
四、模拟乒乓球比赛系统的原理图如下所示
乒乓游戏机的电路框图
五、系统各功能模块的实现
1、 模块SEL的实现
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity sel is
port(clk:in std_logic;
sell:out std_logic_vector(2 downto 0));
end sel;
architecture sel_arc of sel is
begin
process(clk)
variable tmp:std_logic_vector(2 downto 0);
begin
if(clkevent and clk=1)then
if(tmp=000)then
tmp:=001;
elsif tmp=001then
tmp:=100;
elsif tmp=100then
tmp:=101;
elsif tmp=101then
tmp:=000;
end if;
end if;sell=tmp;
end process;
end sel_arc;
2、模块CORNA的实现
LIBRARY IEEE;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity coma is
port(clr,af,aj,bf,bj,clk:in std_logic;
shift:out std_logic_vector(7 downto 0);
ah,al,bh,bl:out std_logic_vector(3 downto 0));
end coma;
architecture com_arc of coma is
signal amark,bmark:integer;
begin
process(clr,clk)
variable a,b:std_logic;
variable she:std_logic_vector(7 downto 0);
begin
if clr=0then
a:=0;
b:=0;
she:
amark=0;
bmark=0;
elsif clkevent and clk=1then
if a=0 and b=0 and af=0then
a:=1;
she:
elsif a=0 and b=0 and bf=0 then
b:=1;
she:
elsif a=1and b=0then
if she8 then
if bj=0then
amark=amark+1;
a:=0;
b:=0;
she:
else
she:=0she(7 downto 1);
end if;
elsif she=0 then
amark=amark+1;
a:=0;
b:=0;
else
if bj=0then
a:=0;
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