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2012 年
中国游戏产业海外市场报告
(摘要版)
2012 China Gaming Overseas Market Report
(Abstract)
中国版协游戏工委 (GPC )
国际数据公司(IDC )中新游戏(伽马新媒CNG )
- 1 -
《2012 年中国游戏产业海外市场报告》
(摘要版)
调查和编制人员名单
支持单位:中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司
主办单位:中国版协游戏工委(GPC )
数据分析:国际数据公司(IDC )、中新游戏(伽马新媒CNG )
报告撰写:中新游戏(伽马新媒CNG )
官方网站:游戏产业网
顾 问:刘杰华
报告主编:张遥力 郑南
副 主 编:杨建峰、陈湘、王旭
编撰人员:郑南、杨建峰、陈湘、王旭
调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华 、杨建峰
- 2 -
目录
前 言……………………………………………………………………5
第1 部分 2012 年中国原创网络游戏海外市场规模…………………7
1.1 中国原创网络游戏市场实际销售收入 …………………………8
1.2 2012 年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入…………9
1.3 2012 年中国原创网络游戏海外出口类型分布………………10
1.4 2012 年中国原创网络游戏海外出口区域分布………………11
1.5 2012 年中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入…16
1.6 2012 年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入…………17
1.7 2012 年中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入……18
第2 部分 2012 年中国网络游戏海外出口运营模式分析…………19
2.1 产品授权 代理运营……………………………………………20
2.2 自建公司 独立运营……………………………………………22
2.3 合作研发 联合运营……………………………………………24
2.4 海外研发 全球运营……………………………………………25
- 3 -
第3 部分 2012 年中国原创网络游戏海外出口行业状况……………26
3.1 中国原创网络游戏海外出口特征………………………………26
3.2 中国原创网络游戏海外出口驱动因素…………………………33
3.3 中国自主研发网络游戏海外出口阻碍因素……………………38
3.4 中国自主研发网络游戏海外出口发展趋势……………………4 1
第4 部分 2012 年海外游戏市场综述………………………………45
4.1 海外游戏市场综述………………………………………………46
4.2 美国市场…………………………………………………………49
4.3 欧洲市场…………………………………………………………52
4.3 亚洲市场…………………………………………………………57
【名词解释】……………………………………………………………64
- 4 -
前言
作为一种新兴的文化创意产业,游戏产业经过十多年发展,已经
发展成为直接市场规模超过 600 亿元人民币,消费人数上亿的巨大产
业。在这个过程中,网络游戏产业不仅在国内逐渐受到认可,逐渐夯
实其主流文化地位,同时走出去的发展脚步也非常快速。一方面,网
络游戏产业已经成为近年来中国文化出口方面收获最多的一个行业;
另一方面,网络游戏产业走向海外也成为提升中国文化全球影响力的
最主要渠道之一。在这十年间,中国网络游戏出口连续实现超越,尤
其是近6 年来,中国网络游戏出口规模已经翻了六倍,达到5.7 亿美元。
仅2012 年,就
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