第二章 Flash动画的枚举.docVIP

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  • 2017-08-29 发布于云南
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第二章 Flash动画的枚举 本章主要以最简单的动画形式,来说明动画形成的原理和操作过程,通过对Flash所能形成的动画进行枚举,使广大学友清楚知道Flash能做哪些动画,制作这些动画需要哪些前提,以及如何去实现的问题。在以后的创作中,可以根据实际情况,选择某一种动画形式,实现你心中的动画效果。任何复杂的动画都是运用这些最简单的动画组合而形成的,也是在这些动画的灵活应用上形成的。 本章还要通过动画制作过程,慢慢体会如下概念:时间轴、图层、帧、矢量图形、影片剪辑元件、按钮元件、图形元件,以及它们之间的联系。这是学习Flash至关重要的一点,只有充分的理解和运用这些概念以及对它们的操作,才能真正的实现动手创作,而不是只会模仿,碰到实际问题的时候就一筹莫展,毫无头续。 在Flash动画制作的过程中,只有以下四种对象能形成动画,因此,在制作动画之前,我们首先要将形成动画的对象转换为如下对象: 1. 矢量对象 2. 图形对象 3. 影片剪辑对象 4. 按钮对象 除了上面四种对象外,还有以下四种动画的实现形式。虽然形式不同,但动画对象必须是上面四种对象中的一种。 1. 引导线动画 2. 遮罩动画 3. 逐帧动画 4. Action(脚本程序)动画 第一节 对象的认识和转换 2.1.1 矢量对象 矢量对象(矢量图形)是由绘画工具所绘制出来的图形,它包括线条和填充两部分。如图2.1.01为

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