黑盒测试的测试用例设计.pptVIP

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  • 2017-08-29 发布于江苏
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基本思路:在测试程序时,人们可以根据经验或直觉推测程序中可能存在 的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例的方法。 例如,测试手机终端的通话功能,可以设计各种通话失败的情况来补充测试用 例: 1) 无SIM 卡插入时进行呼出(非紧急呼叫) 2) 插入已欠费SIM卡进行呼出 3) 射频器件损坏或无信号区域插入有效SIM卡呼出 4) 网络正常,插入有效SIM卡,呼出无效号码(如1、888、333333、不输入任何号码等) 5) 网络正常,插入有效SIM卡,使用“快速拨号”功能呼出设置无效号码的数字 3.4 错误推测法(error guessing) 如何做好错误推测法? 发散思维 总结经验 发挥团队力量 充分发挥个人潜能。命中率高? 覆盖率难以保证 优缺点: 3.5场景法 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。 提出这种测试思想的是Rational 公司,并在RUP2000 中文版当中有其详尽的解释和应用。 用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。 基本流和备选流 右图中经过用例的每条路径都

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