多媒体教案第9-16周.docVIP

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多媒体技术应用 课 时 教 案 鞍山市信息工程学校 王 研 2014~2015学年度第一学期 第九周第一节课时教案 题 目 初识Flash 授课班级 13级动漫1、2 教 学 目 标 1、熟悉Flash cs3的界面。 2、熟悉FLASH的工作环境, 3、熟悉Flash动画的制作原理 4、绘图工具的使用 教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。 教学难点 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。 教 学 过 程 一、 初识Flash 1.什么是Flash 2.Flash的历史与发展 3.Flash的特点 二、Flash应用领域 三、Flash动画原理 1.动画原理 2.Flash动画制作原理 四、Flash工作环境 1、标题栏 2、常用工具栏 3、时间轴 4、工具栏 5、主工作区 6、浮动面板 7、属性面板及动作面板等 心得 附 页 心 得 教 学 过 程 五、部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 作 业 P110第9题 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 小 结   本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 第九周第二节课时教案 题 目 动画制作的一般过程 授课班级 13级动漫1、2 教 学 目 标 理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 教学重点 理解时间轴; 教学难点 完成一个小球运动的动画的制作; 教 学 过 程 (一)时间轴: Flash中的时间轴图如上所示 时间轴主要由图层、帧组成。 (二)制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下) 心得 附 页 心 得 教 学 过 程 通过大屏幕演示操作过程: 1、打开Flash新建一个Flash电影文档; 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆); 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球, 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置; 6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧; 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置; 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形; 9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成; 按Ctrl+Enter观看最终效果。 作 业 上机完成该动画的制作。 小 结 在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。 第十周第一节课时教案 题 目 动画制作实例(一)一个变形动画 授课班级 13级动漫1、2 教 学 目 标 在以前的学习基础了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画。 教学重点 绘图工具的熟练使用 教学难点 掌握形状渐变动画、运动渐变动画的制作 教 学 过 程 展示矩形变成三角形的变形动画效果 步骤: 1、打开Flash新建一个Flash电影文档; 2、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正方形); 4、用箭头工具将矩形移到适当的位置; 心得 附 页 心 得 教 学 过 程 5、在时间轴上的第30帧插入一关键帧; 6、插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形; 7、绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制; 8、在工

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