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MVC设计模式 金杰 Model I 体系结构 Model I 体系结构用于开发简单的应用程序 Model I 体系结构包括多个用户可与之交互的页面 客户端能够直接访问加载到服务器上的页面 Model I Web 应用程序由复杂的 Web 逻辑组成,并链接至 Web 应用程序的其他页面 Model II 体系结构 设计模式为软件设计问题提供标准的解决方案 Model II 是一种设计模式 MVC 将交互式应用程序组织成三个独立的模块: 应用程序模块,用于处理数据和业务逻辑 数据表示 控制器,用于发送请求和控制应用程序的流程 Model II 体系结构 MVC的优点 低耦合性 高重用性和可适用性 较低的生命周期成本 快速的部署 可维护性 有利于软件工程化管理 Model II 体系结构 MVC的缺点 定义不明确,难理解 不适用与小型项目开发(相对以前纯jsp项目) 程序,系统的模块组件难划分 * 目标 设计模式的概念 掌握 Model I体系结构 掌握 Model II体系结构 掌握 MVC 应用程序 * 什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。 * 为什么要用模式 ? 因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。 设计模式的目标就是提高系统的可维护性和可复用性。 * 常见的模式有哪些? 首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。 * 常见的模式有哪些? 23种主要的模式 抽象工厂 适配器 外观模式等 还有其他的很多模式,估计有100多种。大家将要学习的和最常见的MVC模式是由多个设计模式联合使用的一种架构模式。 * 设计模式 设计模式的定义 开发通用框架以解决不断出现的类似问题 解决方案是通用的 设计模式的特性 问题 环境 解决方案 约束和结果等 设计模式的分类 * Model I 体系结构 Model I 体系结构结合使用 JSP 页面和 JavaBean 来开发 Web 应用程序 请求 应用服务器 响应 JSP页面 JavaBean 数据库 服务器 * Model II 体系结构 Model I 体系结构结合使用 JSP 页面和 JavaBean 来开发 Web 应用程序 请求 应用服务器 响应 JSP页面 JavaBean Servlet 数据库 服务器 * Model II 体系结构 MVC 体系结构的各种对象包括: MVC 对象 控制器 模型 视图 * Model II 体系结构 模型对象 表示 Web 应用程序的数据元素,用户可与这些数据元素进行交互 控制器对象 充当应用程序视图对象和模型对象之间的中间对象 视图对象 提供模型组件以开发用户界面 Model II 体系结构的各种对象包括: * * * *
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