基于环约束的虚拟人动态技术.pdfVIP

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第 卷 第 期 计算机辅助设计与图形学学报 , ! !# :;=! *;=!# 年 月 , #$$% !# ’()*+,’-.’/0(12)3+452552647* 8 .’/0(12)7)+094.6 5?= #$$% !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 基于环约束的虚拟人动态!#技术 ,) ,) ) 徐文彬!# 毛天露!# 王兆其! ) ! (中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 北京 ) !$$$$ ) # (中国科学院研究生院 北京 ) !$$$AF ( ) GHIJ!K?L=M?=?N 摘 要 针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法 首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添 = 加环形约束,结合 算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列 实验结果表 OPKQ = 明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和,’5控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的 实时驱动= 关键词 虚拟人;层次细节;骨骼动画;群体渲染 中图法分类号 10BF! # %’()!#*+,-.%/0,1(% 3.%+/4(%/5.46(4/7897’%:.-,8+ $ 2 ,) ,) ) !# !# ! RJSNHKN /M;1KMNJ SMN EUM;K T V ) ! ( , , , ) !#$%’()’$ +,-#$-# ./0$$%$)- 2-3 %$/ 6)78/-’- 28/)0)97:)3 - ;7)/7)0 )/ !$$$$ * * 1 4 5 5* * 1 = 5 ) # ( , ) #:%$)?/@)#0$ - 28/)0)97:)3 - ;7)/7)0 )/ !$$$AF * 1 * 1 = 5 ;+/4)/ 1U MX X;;PPMNGQLU;YZ;XPKQ KZK?MLK;NL;[KXLJMUJQMNMNYKLPQ;LK;NPJN?P= WW W W W V , , \ LUQLU;Y ZKXPL MPKQ KZKYHMPQ;YKP NXMLYJPKN OPKQHJLGKLUXKN3K^?;NPLXMKNLPMLLU ] ] W T T T ( ) HMPQ;YPJXZM?PMX;JNYP^L;NN;YP K==;KNLP=1UNPKQ KZKYPJN?PZX;Q LUPKQ KZKYHMP

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