球队FC Portugal简介:.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
球队FC Portugal简介: Robocup 2000 仿真组冠军 Luís Paulo Reis 1 and Nuno Lau2 lpreis@fe.up.pt , lau@det.ua.pt 1 LIACC – Artificial Intelligence and Computer Science Lab. – University of Porto, Portugal 2 DET – Electronics and Telecommunications Department, University of Aveiro, Portugal http://www.ieeta.pt/robocup 摘要:FC Portugal由葡萄牙的Aveiro和Porto大学合作完成。研究工作从2000年2月开始,仅仅在三个月后,在阿姆斯特丹FC Portugal成为第一支欧洲冠军,战绩是进86球,不失一球。三个月后,在墨尔本的RoboCup世界杯仿真组比赛中以进94球不失一球的战绩成为冠军。 简介 足球比赛是个复杂的运动,球员高水平的踢球,会令观众兴奋。足球比赛可能是世界上最流行的团队运动,能吸引成千上万的观众到现场看球,数以亿计的通过电视观看。足球比赛仿真器,虽被简化成二维的比赛仿真环境,但也达到了保持复杂性、灵活性和振奋性。基于以上观点,我们认为要想在RoboCup的仿真组中取得成功、赢得比赛,球队必须可以像一个真实的足球队。因此,FC Portugal工程是被考虑为达到智能球员的目的,能像真实的比赛球员一样思考,整体像一支真实的足球队伍。我们在确定球队策略和智能体结构前,搜集了足球比赛专家(球员,球迷和教练)的观点,并把这些观点改造到这个二维仿真环境中。 球队FC Portugal的出发点是CMUnited99公开的底层源代码。这些代码帮助我们节约了大量的时间,在工程开始之初,我们就主要集中在多智能体的合作和通讯问题,以及一些接下去的底层细节。FC Portugal对RoboCup进行了一些研究更新。 柔性的球队策略,包括战术,阵型(在战术里面使用)和在不同比赛条件下使用的球员类型; 扩展了球员类型的概念,在三个不同的行为层次上各有定义(策略,控球和开球); 策略上的和现行的形势的区别; 基于策略站位机制的形势; 基于效用函数的动态站位和角色(球员类型)调换机制; 基于队友模型和世界状态的智能通讯交流; 基于效用函数通过策略性的观测机制的智能感知; 在站位机制,控球结果和防守上集成了足球知识; 基于在线优化的大力开球; 为二维比赛设置的智能性维持球门策略; 基于队友模型的标记技术 一种智能体结构,多层的世界状态和高层的决策模型; 可视化调试显示智能体看到的,听到的,感知的,思考的和所做的动作; 离线再现和对智能体执行效果的完全调试; 世界状态分析。 但是,由于篇幅的限制,不可能在本文中详细的介绍所有的特性,一些仅能初步介绍。在这篇文章中我们假定读者已经了解了RoboCup的主动自治〔3〕和比赛服务器〔2〕和对人工智能的基础知识和现实中的足球比赛。 本文的结构如下所示:第二部分描述了FC Portugal的球队策略,战术的概念,阵型和球员类型,基于站位机制和动态站位和角色转换机制的形势。第三部分是关于智能体结构和高层策略模型。接下去部分介绍了FC Portugal使用的智能感知和通讯交流方法。第五部分表述了智能体个体决策模型对比赛知识的集成。下面的部分描述了我们球队实现的一些底层技术。在第七部分提到了我们在这个工程中使用的开发工具,最后是结论和总结。 球队策略 战术,阵型,站位和球员类型在足球比赛中的概念是相同的,为了能在仿真环境中运行,一个优秀的RoboCup球队必须能使用它们。CMUnited提出了阵型和站位的概念〔6,9〕并且根据比赛结果和剩余时间动态改变阵型。我们在FC Portugal中扩展了这些概念,并提出了战术,形势和球员类型。FC Portugal球队策略定义是基于一套球员类型(定义了球员策略,控球和开球行为)和一套战术包括几个阵型(433,442,开放433,344,532等)。阵型是在不同的比赛情况下使用的,如防守,攻击,从防守到攻击的转换,球门球等,对每个球员赋予一个基本站位和球员类型。图1描述了FC Portugal的球队策略的结构。 图1:球队策略,由战术,阵型和球员类型组成 2.1 SBSP(Situation Based Strategic Positioning)基于形势的策略站位 FC Portugal的一个主要实力是它根据策略上的和现行的形势的站位机制。SBSP机制在策略上的形势中使用(这时,智能体认为它不会马上进入现行的行为)。对于现行的形势,智能体的位置由特定的控球,防守或停止比赛机制确

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

本账号下所有文档分享可拿50%收益 欢迎分享

1亿VIP精品文档

相关文档