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一种对图像中给定图形的定位方法
张
林 ,俞
扬 ,朱怀宏
(南京大学 计算机科学与技术系 ,江苏 南京 210093)
摘 要 :作为模式识别的前序 ,需要在一幅图像中找出一个基本图形 ,给出这个图形的位置 ,再进行进一步的识别 。文中提
出的算法以直接匹配为基础 ,改进了算法的执行效率 。以二值图像中的图形的定位为实验对搜索定位算法进行了讨论 。 试验显示出该文算法有较高的执行速度 。
关键词 :图形匹配 ;图形搜索 ;图形定位
中图分类号 : TN911173
文献标识码 :A
文章编号 :1005 - 3751 ( 2003) 09 - 0001 - 02
An Algorithm of Searching an d Locat ing a Given Sha pe in an Image
ZHAN G Lin , YU Yang , ZHU Huai2ho ng
( Co mp uter Science and Technology Depart ment of Nanjing U niversit y ,Nanjing 210093 ,China)
Abstract :As t he p reface of t he pat tern recognitio n , need to search a simple shape in an image , fix it s po sitio n , and t hen do a f urt her recog2 nitio n . The algo rit hm is based o n directly shape matching. And imp roved it s efficiency. In t his text ,made an experiment o n locating a figure in a mo nochro me image ,and discussed o n t he algo rit hm. The experiment shows t his algo rit hm is efficient .
Key words :shape matching ; shape searching ; shape locating
0 引 言
对一幅图像中的物体进行识别 ,一般要先找出这种物 体的大概位置 ,再进行进一步的识别1 。对物体轮廓的识
别都先将图像轮廓化 ,形成灰度或二值图像 。找出图像中
的给定图形 , 已有 Hough 算法2 。但是 Hough 算法并不 是一种快速的算法 ,其时间消耗和空间消耗都较大 ,而且 需要给出带搜索的图形的方程 。文献3 中对图像分割的 方法作了很好的综述 ,但与之不同的是 ,笔者侧重在程序 的具体实现和数据结构上进行了改进 。文中的算法以直 接匹配为基础 ,进行程序上的加速改进 ,且不许给出带搜 索的图形的方程 。下面以二值图像进行图形的搜索定位 算法实验 。图 1 为实验程序的界面截图 ,图中左侧给出的 为二值 轮 廓 图 像 , 右 侧 给 出 需 要 搜 索 的 轮 廓 模 式 图 形 ( Pat tern) ,从而省掉了求方程的过程 。
图 1 实验程序界面
在图像中搜索图形 , 首先想到类似字符串的模式匹 配 ,这也是最简单的方法 :依次遍历图像中的每一个点 ,发 现是黑点时 ,以该点为基点 ,对应图形中的极点并判断与 图形重合与否 。上面是算法的基础 , 这样的算法必然很 慢 ,在机器上用了 10s 。
假设图像为 N 3 N 矩形 , 有 M 个黑点 , Pat tern 有 S 个 黑点 , 设 t ( X ) 为对 X 个点进行操作的时间 , 则总时间为 t ( N 3 N - M + M 3 S ) 。一般 M 与 N 3 N 为相同数量级 ,
M 3 S N 3 N 。由于 N 、M 无法改变 , 就将注意力集中 到 S 上 。图 1 中左侧的图像中可以看出 , 与 Pat tern 中极点
对应重合的点只有 10 个 ( 不包括有残缺的和比例有变化
的) , 这样的点在图像中的比例 a = 1/ S , 可见没有必要 操作 M 3 S 个点 。故将 Pat tern 的存储数据分组 。
1 基本算法
首先 ,要解决给定的 Pat tern 的存储结构问题 。可有 多种方法 。最简单的可以用数组记录原位图的点 ,但是希
望存储结构具有一定的灵活性 ,故用矢量的方法 : 以图的 左上角的一点为极点 , 以水平向右为正方向建立极坐标
系 ,对全图进行扫描 ,记录下图中每个点的角度与半径长 。
收稿日期 :2003 - 0
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