中职机房版-多媒体技术Authorware-12.pptVIP

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主讲:宋一兵 多媒体技术Authorware 7.0 第12讲 路径动画设计 12.1 直线运动动画 多媒体技术Authorware 7.0 12.2 曲线路径动画 12.3 路径动画的参数化 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1 直线运动动画 多媒体技术Authorware 7.0 多媒体作品需要一些动态效果,如滚动字幕、图片沿路径移动等。如果用动画来实现这些效果,不仅使作品的容量变大,而且动画对象也不易与画面上的其他内容相配合。为此,Authorware提供了移动图标,利用它可以在演示窗口中直接实现简单的路径动画。这种动画不改变对象的方向、大小和形状,仅仅是使对象在演示窗口中发生位置的变化,所以有时又被称为“路径静画”。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 【指向固定点】:从起点直接运动到设定的运动终点。 【指向固定直线上的某点】:从起点直接运动到设定直线上的某点。 【指向固定区域内的某点】:从起点直接运动到设定区域内的某点。 【指向固定路径的终点】:从起点沿路径运动到路径终点。 【指向固定路径上的任意点】:从起点沿路径运动到路径上某点。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.2 范例解析(一)——飞翔的小鸟 多媒体技术Authorware 7.0 让一个动态的小鸟从画面的左侧慢慢飞翔到右侧 。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.2 范例解析(一)——飞翔的小鸟 多媒体技术Authorware 7.0 让一个动态的小鸟从画面的左侧慢慢飞翔到右侧 。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.3 范例解析(二)——飞向固定直线上的某点 多媒体技术Authorware 7.0 在【类型】属性种选择“指向固定直线上的某点”选项 【基点】:定义路径起点,其数值可以调整。 【终点】:定义路径终点,其数值也可以修改。 【目标】:定义对象运动的目的位置,对象运动到指定位置就停止。其数值可以在起点和终点之间,也可以超出路径范围;可以直接输入数值,也可以用变量或表达式来控制。 【执行方式】选项:该选项的下拉列表中除了【等待直到完成】和【同时】两个选项外,又增加了一个【永久】选项,用于当对象运动目的位置采用变量或表达式来控制时,在程序执行过程中监测变量。一旦变量值发生变化,就使移运图标重新执行。 【远端范围】选项:定义当目的位置的数值大于路径终点的数值时,运动该如何进行。其下拉列表中的【循环】选项表明以目的位置数值除以终点数值,余数为对象运动的实际目的位置;【在终点停止】选项表明对象只运动到终点就停止;【在上一终点】选项表明对象将越过终点,一直运动到目的位置。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.3 范例解析(二)——飞向固定直线上的某点 多媒体技术Authorware 7.0 选择【循环】选项时,小鸟从起点运动到A点。 选择【在终点停止】选项时,小鸟从起点运动到B点。 选择【在上一终点】选项时,小鸟从起点运动到C点。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.1.4 课堂练习──飞向固定区域内的某点 多媒体技术Authorware 7.0 “指向固定区域内的某点”类型是指移动对象到规定区域内的某一指定点 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.2 曲线路径动画 多媒体技术Authorware 7.0 前面讲解的几种运动类型,对象都是从起始位置直线运动到目标位置。在实际应用中,经常会遇到需要对象沿曲线路径移动的情况。这就需要使用移运图标的路径运动类型了。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.2.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0 “指向固定路径的终点”运动类型用于定义对象沿一条规定路径运动到终点 相对于其他运动类型而言,【指向固定路径的终点】运动类型又增加了一个【移动当】属性,用于设置一个控制对象运动的参数(变量、表达式等)。当该参数为真时,对象就运动,否则对象不运动。如果当对象运动到终点而参数仍然为真时,对象会重复运动,反之则停留在终点。该属性缺省值为空白,这时,程序只在第1次遇到该移运图标时使运动对象移动。 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节 12.3节 12.2.2 范例解析——沿路径运动 多媒体技术Authorware 7.0 小鸟沿着一条弯曲的路径翩翩飞翔 第12讲: 路径动画设计 12.1节 12.2节

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