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第5章网络动画软件Flash MX
第5章网络动画软件Flash MX
Huang Xu
School of Computer Science Technology
Soochow University
E-mail:huangxu_sd@163.com
1
网络动画软件 Flash MX
5.0 多媒体动画基础
5.1 Flash MX概述
5.2 Flash MX的界面组成
5.3 Flash MX的基本术语
5.4 Flash MX的基本操作
5.5 电影场景操作
5.6 动画制作技法
5.7 添加音效
5.8 Flash动画的交互控制
5.9 Flash动画的发布与输出
5.10 Flash综合应用实例
《计算机实用软件》Huang Xu E-mail :huangxu_sd@163.com School of Computer Science and Technology , Soochow University 2
5.0 多媒体动画基础
动画技术的广泛应用,对人类生活产生了深刻的影响。
计算机动画已经渗透进人们的生活。
计算机动画的应用领域十分广泛,包括影视作品制作、
科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训
练、军事仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等各
个方面,使人们充分地体验到计算机动画高超技术的
魅力。
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5.0.1 计算机动画的发展
传统动画是由美工描绘真人的动作与画纸上,然后再
复制在卡通人物上。
所谓“计算机动画”就是指用计算机技术辅助制作影视
动画片,它的发展过程大体上可分为三个阶段:
第一阶段:20世纪60年代,美国贝尔(Bell )实验室等机构
开始研究用计算机实现动画画面的制作以及自动上色。早期
的动画系统实际上是二维辅助动画系统(computer assisted
animation ),即二维动画。1963年贝尔实验室编写了二维动
画制作系统,成为计算机动画发展历程上的里程碑。
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5.0.1 计算机动画的发展
第二阶段:20世纪70~80年代中期,计算机动画技术日趋成
熟,三维辅助动画系统开始出现。三维动画也称为计算机生
成动画(computer generated animation ),其动画对象不是
简单地由外部输入,而是根据三维数据在计算机内部生成的。
1982年迪斯尼推出第一部计算机制作的动画电影《Tron》,
标志着计算机动画成为新的计算机应用领域。1982至1983年
间,麻省理工学院(MIT )及纽约技术学院同时利用光学追
踪(optical tracking )技术记录人体动作:演员身带发光物
体做动作,摄像机对其动作进行拍摄,然后经计算机系统分
析光点的运动再产生立体活动影像。
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5.0.1 计算机动画的发展
第三阶段:从1985年到现在,是计算机动画的飞速发展时
期,也是计算机辅助制作三维动画
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