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Shader模型综述.pdf

计算机时代 2010年 第 1期 Shader模型综述 张 焱 (1.昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室,云南 昆明 650051; 2.昆明理工大学信息工程与 自动化学院) 摘 要:近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域 ,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现 实世界的各种光影效果成 了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:① 固定着色模型;②平面着色模型;③ Gouraud着色模型;@phong着色模型。文章对这些模型进行 了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优 劣,最后探讨了着色模型的发展方向。 关键词:着色模型;光照计算;Gouraud着色;phong着色 Review ofShader M odel ZHANG Yan’ (J.ComputerApplicationKeyLaboratoryofYunnanProvince,KunmingUniversityofScienceandTechnology,Kunming650051,China; 2.CollegeofInformationEngineeringandAutomation,KunmingUniversityofScienceandTechnology) Abstract:With the computer technology widely used in the areasof3D games,three—dimensionalreconstruction and etc.in recent years,how to choose an appropriate shadermodelto show various lightand shadow effects in realworld more truly hasbecome a research hotspot.At presentthere are four more popular shader models:constant shading,flat shading,Gouraud shading and phong shading.These models are introduced,their applicable occasionsare emphasized and theiradvantages and disadvantagesare compared.Finally,thedevelopmentdirection ofshadermodelisexplored. Key words:shadermodel;lightcalculating;Gouraud shading;phong shading O 引言 不受光源影响的对象,如电视屏幕 、太阳、天空等。 光照表征了材质和光源之间相互作用的效果。一个好的 1.2平面着色 (flateshading) 光照模型可以将几何线框图转变为所希望的3D图像。随着硬 平面着色指的是根据组成物体的每一个多边形上某个像 件技术的不断发展,硬件性能的不断提高,着色模型也变得越 素的光照情况对整个多边形着色。换句话说 ,对于组成物体的 来越复杂 ,而其计算的结果也越来越接近真实的光照。近年来 每一个多边形,只对其某一个顶点进行光照计算,然后用计算 随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,灵活地 出的颜色来填满整个多边形。这种方法计算过程非常简单 ,每 应用各种不同的着色模型来表现光照显得越来越重要。 一 个多边形只进行了一次光照计算,无需作 中间值的混合插值 计算。对于表面由平面构成的物体

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