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《FLASH动画片设计制作》培训教案
第一课:基础知识
1、电影的原理:根据人的视觉暂留(视像在眼前消失之后,仍然能够在视网膜保留0.1秒左右的时间),将外界事物的影像和声音摄制在胶片上,然后用放映机放出来,在银幕上形成活动的画面。
2、Flash动画的优点:
①操作简单,硬件要求低
②功能强大,集绘制图形、动画编辑、特效处理、音效处理于一身。
③简化动画制作难度,元件课反复使用。
④修改方便,效率高。
⑤操控性强,可以掌控动画片质量
⑥在工作室的多台计算机之间可以方便的互相调用所需元件,随时监控动画进展,直观的看到动画效果。
3、Flash动画的缺点:
①制作较为复杂动画时,特别是逐帧动画时很费精力和时间。
②矢量图的很生硬单一,很难绘制出色彩丰富、柔和的图像。
4、Flash的应用领域
动画短片、网络MTV、贺卡、网站片头、交互游戏、网络广告、电子商务、电视广告等等
5、Flash动画设计的技能要求:
①基本的技能要求
?熟悉Flash的操作
?美术基础,Flash中绘图主要采用两种方法:鼠绘(用鼠标绘画)、手绘(用压感笔绘画,价格几百到几千)
?对Flash动画创作的规划(整体规划,能使创作的Flash动画更加合理、更加精美)
②丰富的想象力(创意技法四大系列:联想系列技法、类比系列技法、组合系列技法、臻美系列技法)
③极强的审美感
第二课:Flash剧本的构思
剧本的分类:
①动作型
②情感型
③幽默型
④校园青春型
⑤哲理型
剧本的编写(原创剧本、改编剧本)
剧本的写作方法(小说式写作、运镜式写作、镜头语言)
剧本的写作要领,抓住剧本的特点,包括:
①题材选择
②叙事风格
③剧作样式
④情节构思
⑤人物设置
⑥性格塑造
⑦主题内涵
⑧结构手法
⑨细节运用
⑩对话写作
?声音关系
第三课:镜头的分配及技巧
镜头画面的设计
设计剧本镜头
①镜头的摇动(可从左到右摇、从右到左摇、从上到下摇、从下到上摇)
②镜头的追踪(把镜头锁定在某个物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动)
③镜头的推移(必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动画处理)
④镜头的推拉(关系到对图像进行大小的缩放)
⑤镜头的升降(在Flash中比较难体现,镜头大部分要依靠所画的图像图形)
⑥镜头的旋转(在Flash制作中,可以通过反方向旋转图片来达到镜头旋转的效果)
⑦镜头的倾斜(在Flash中倾斜镜头和升降镜头的处理差不多,但我们需要更极端地绘制背景图像,事实上需要把一个平面的物体进行扭曲,让两端变成平行的,能够让镜头的移动表现出360度旋转的效果。)
⑧镜头的切换(切换的转换方式是最常用的,它不仅仅是一种转换方式,切换镜头能让影片不至于很快变得单调乏味,应该养成每3到5秒钟后,就切换一次镜头,经常给观众以新的影像和角度刺激很重要;镜头切换分为有技巧切换【加入过渡手法】和无技巧切换【直接切换】两种)
⑨镜头的景深(是指在影片中三维空间的场景感觉,在Flash中可以把背景图运用Photoshop的高斯模糊滤镜进行处理,模糊的背景图给人一种镜头对远景失去焦距的感觉;也可在Flash中通过灯光或色彩平衡来表现,在前景层和背景层中间插入一个半透明的巨型,这样就可以让后面的元素较难看清)
镜头范围的调整:在Flash动画制作中,在制作“远景”、“全景”、“中景”、“特写”、“大特写”的镜头范围效果时,常常使用同一个元素。如在“中景”中使用的一个角色元件,经过放大就可以在“特写”、“大特写”中使用。对于同一个元素,每次重复使用只需要从库中调出,而且不会增加文件的大小,这就是Flash中反复调用元件的好处。
①镜头的远景(远景镜头所界定的拍摄范围能够将多个角色的整体容纳入视野,并且这些角色在整个视野中只占不多的区域。换句话说,远景镜头即在极远的地方拍摄到得镜头。远景镜头主要刻画的是“景”而不是“角色”。角色在远景镜头中由于地处偏远,无法看清其动作、行为、表情等个人详细特征。一般用来表现大自然不可言状的威力和主宰性。角色在观众视野中成为附着于景物的被动对象。)
②镜头的全景(全景比远景较近。在镜头视野中,单个角色或者多个角色都能够呈现出完整的体型,而且角色占据整个镜头视野范围中的较多或者主要区域
③镜头的中景(在镜头视野中,只有一到两个角色,并且角色只被拍摄到膝盖或腰部以上体型的镜头,叫做中景,中景的表现重点是单个角色的上肢动作,次重点是表现表情。中景是较重功能性的镜头,所以可以用做说明性镜头、延续运动镜头或对话镜头。如果镜头内有3个以上的角色作为拍摄主题的话,不管这些角色体型是否被截取拍摄,都只能算全景,而不能算中景。)
④镜头的特写(镜头只拍摄角色或物体的单个局部,如人物的脸、人物的手、一匹马的头部等,这样的镜头叫做特写。特写镜头一般用于表现角色表情变化,或者单个
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