基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法-[计算机学报].pdf

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第30卷第2期 计 算 机 学 报 v01.30No.2 2007年2月 CHINESE JOURNAI.()FCOMPUTERS Feb.2007 基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法 汤 颖¨ 张宏鑫2’ 张美玉1 ”(浙江工业大学软件学院杭州 310014) 2’(浙江大学cAD&cG国家重点实验室杭州 310027) 摘 要 真实感绘制对于细节的要求越来越高,应用程序通常采用多幅或大幅分辨率很高的纹理图像,有限的内 存空间就成了一个制约的瓶颈.针对纹理图像的特点和可编程图形硬件的特殊要求,该文提出了一种新的面向绘 制的编码算法——增量式纹理编码算法及相应的解压绘制算法,有效地解决了纹理存储容量和真实感之间的矛 盾,并利用可编程图形硬件实现了实时解压绘制.该算法在图像压缩编码过程中,动态添加码表内容,只有当已有 码表内容不能表示当前图像区域时,才增加码表内容.这种方法不仅能够对于自相似性较强的纹理图像取得很高 的压缩比,而且由于码表的动态更新特性,可以对图像序列进行流式编码.在绘制纹理时,该算法充分利用了现有 可编程图像硬件的特性,实现=r实时解压绘制.文中分别对于静态图像和动态图像序列进行了实验,结果显示,此 方法能灵活有效地对各类纹理图像进行编码. 关键词 纹理图像;图像编码;可编程图形硬件 中图法分类号TP39l GPU—BasedTexture and Real—Time Encoding Rendering TANG ZHANG Yin91’ ZHANGMei—Yul’ Hong—Xin2’ 1’(So^训口阳Sc矗oof,Z矗巧如ng【扁i口ersizy 310014) o,TP施加Zog∥,Hnn92^o“ 2’(S把把K8yL口60r日£ory o,CADCG,Z^印池ngUi珊rsi砂,Hn”gz^o“310027) AbstractIn photorealisticrendering,multipletexture areneeded high—resolutionimages toadd detailstothe makes scene,whichthelimitedtexture exhaustedsoon.This memory paperpropo sesa noVel for encoding texture algorithm image—incrementaltexture for encodingalgorithm, whichthe texturesare compressed andrenderedinreal—time decompressed by gr

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