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第30卷第2期 计 算 机 学 报 v01.30No.2
2007年2月 CHINESE
JOURNAI.()FCOMPUTERS Feb.2007
基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法
汤 颖¨ 张宏鑫2’ 张美玉1
”(浙江工业大学软件学院杭州 310014)
2’(浙江大学cAD&cG国家重点实验室杭州 310027)
摘 要 真实感绘制对于细节的要求越来越高,应用程序通常采用多幅或大幅分辨率很高的纹理图像,有限的内
存空间就成了一个制约的瓶颈.针对纹理图像的特点和可编程图形硬件的特殊要求,该文提出了一种新的面向绘
制的编码算法——增量式纹理编码算法及相应的解压绘制算法,有效地解决了纹理存储容量和真实感之间的矛
盾,并利用可编程图形硬件实现了实时解压绘制.该算法在图像压缩编码过程中,动态添加码表内容,只有当已有
码表内容不能表示当前图像区域时,才增加码表内容.这种方法不仅能够对于自相似性较强的纹理图像取得很高
的压缩比,而且由于码表的动态更新特性,可以对图像序列进行流式编码.在绘制纹理时,该算法充分利用了现有
可编程图像硬件的特性,实现=r实时解压绘制.文中分别对于静态图像和动态图像序列进行了实验,结果显示,此
方法能灵活有效地对各类纹理图像进行编码.
关键词 纹理图像;图像编码;可编程图形硬件
中图法分类号TP39l
GPU—BasedTexture and
Real—Time
Encoding Rendering
TANG ZHANG
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AbstractIn
photorealisticrendering,multipletexture areneeded
high—resolutionimages toadd
detailstothe makes
scene,whichthelimitedtexture exhaustedsoon.This
memory paperpropo
sesa noVel for
encoding texture
algorithm image—incrementaltexture for
encodingalgorithm,
whichthe texturesare
compressed andrenderedinreal—time
decompressed by
gr
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