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玩家俱乐部
拟 制
审 核
会 签
标准化
批 准
湖南泛泰巨网电子科技有限公司·技术中心
编写人:廖东花
目 录
一、 前言 7
二、 总体概述 7
1 软件概述 7
1.1 项目介绍 7
1.2 设备要求 7
1.3 软件环境要求 8
2 功能 8
3 引言 8
1. 编写目的 8
2. 背景 8
4 技术条件方面的可行性 8
1) .利用现有的技术,该WEB的功能实现; 8
5 结论 9
6 总体设计 9
1. 简述 9
7 系统构造流程图 9
三、技术设计 11
1 登录功能: 11
2 用户注册: 13
3 用户填写详细数据 15
4 用户密码修改 16
5 手机绑定 17
6 登陆成功及用户个人好友管理 19
7 群组管理 19
8 群组留言 20
9 群搜索 21
10 实时交流 21
11 实时消息:关于WEB对手机收费 23
12 行会论坛 28
13 后台管理 31
14 个人记事本 32
15 下载中心 33
16 表 35
前言
总体概述
软件概述
主要是方便于玩家在此俱乐部中进行沟通联络。
1.1 项目介绍
本项目是为《游戏综合增值平台》的前期系统,主要是提供用户基于WEB-系统-WEB、WEB-系统-手机、手机-系统-WEB、手机-系统-手机的实时交流,以及用户基于WEB的讨论、留言的功能。
1.2 设备要a.客户P800以上内存容量128M以上
外存容量:随用户的数据存储量而定。最低软件占用空间20M
数据通信设备无要求,需网络运行速度至少10K/S
b.服务专用务较PC,客户,要求越高。
1.3 软环统Windows XP/2000/2003
工具:Microsoft Visual Studio .NET 2003,DreamwearverMX 2004
数据库:SQL Server 2000
功能
本WEB主要实现以下功能:
登录WEB平台进行交流, 用户不在线的情况下,则通过留言及手机短信的方式进行沟通
非实时信息
主要是用户通过WEB平台进行的一些非实时的交流,类似于留言板和论坛。
引言
编写义web的功能目标能达到;
.利用现有的技术,该WEB的功能实现;
对开发人员的数量和质量的要求并说明这些要求能满足;
在规定的期限内,本WEB的开发能完成。
结论
经过以上可行性研究后,得出结论:可以立即开始进行
总体设计
简C#面向对象程序设计语言编写,为B/S模式。采用Microsoft Visual Studio .NET 2003,IIS服务器作为设计平台及工具。
需求说,如果是通过网站注册的用户,必须邦定手机后方可享受短信服务。
运环CPU: PⅢ450 内存256M,服务器:专用或较高配置。
系统构造流程图
1). 系统逻辑结构图
2).模块结构图
三、技术设计
登录功能:
用户进入俱乐部主页面,可以看到主页面所有的信息,但是不可进行操作,必需登录后才可以对主页里的信息进行有序操作。用户可以分别通过ID、手机号、用户名、E_Mial和密码登陆到俱乐部,根据用户名、E_Mail、ID、手机号到GC_UserLogin数据库的userid、username、telephone、emial字段中搜索用户是否存在,如果存在检验密码和该用户对应的password字段中的密码是否一致,是,进入俱乐部,否,提示用户或密码错误!
登录,见图1.0
图1.0
用户注册:
用户可以点击注册按钮进行注册。
注册时,出现一个协议的页面,用户必须同意协议方可进行注册,不同意回到俱乐部主页面。用户同意协议后,系统将自动分配一个唯一的ID(从10501开始,自增长),同时该ID已经被记录在用户基本数据表里了,密码暂时留空,用户填写并确认密码(6—16位)后,系统视为
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