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第9章:c语言一维数组.ppt
第9章 数 组 讨论:为什么要使用数组? 9.1 一维数组的定义和数组元素的引用 9.1 一维数组的定义和一维数组元素的引用 9.1.1 一维数组的定义 定义格式: 类型名 数组名[ 整型常量表达式 ] ; 例如:int a[10]; float y[ 3+2 ]; float z[ x ]; 9.1.2 一维数组元素的引用 引用格式如下: 数组名 [ 下标表达 ] int a[5]={ 1,3,5,7,9 }; printf( “%d”,a[4] ); printf(“%d”,a[5]) ; 注意1:下标表达式不能越界。 注意2:区分:int a[5]; 与 a[5]; 9.1.3 一维数组的初始化(给数组元素赋初值) 数组和变量一样都可以在定义的同时赋初值。 例如: int a[8]={ 0,1,2,3,4,5,6,7 }; int a[8]={ 0,1,2,3,4,5,6,7 ,9}; int a[8]={ 0,1,2 }; int a[8]= 0; int a[8]={ }; int a[8]={5}; 9.1.4 通过赋初值定义数组的大小 int a[ ]; float f[ ]; int a[5]; int a[ ]= {1,3,5,7,9 }; 一维数组元素的整体输入、输出 例: main( ) {int a[5],i; for(i=0;i5;i++) scanf(“ %d”,a[i] ); for(i=0;i5;i++) printf(“ %3d”,a[i] ) ; } 编程求一维数组元素之和。 main( ) {int a[5] , i , sum=0; for(i=0;i5;i++) scanf(“ %d”,a[i] ); for(i=0;i5;i++) printf(“ %3d”,a[i] ) ; for(i=0;i5;i++) sum+=a[i]; printf(“sum=%d”,sum); } 给一维数组元素赋予有规律的数据 main( ) {int a[5],i; for(i=0;i5;i++) a[ i ]= for(i=0;i5;i++) printf(“ %3d”,a[i] ) ; } 9.1.5 一维数组的定义和引用举例 例9.1 编写程序,定义一个含有30个元素的 int 类型数组。依次给数组元素赋奇数1、3、5、…;然后按每行十个数顺序输出,最后再按每行十个数逆序输出。 main() { int s[30],i; for(i=0;i30;i++) s[i]=2*i+1; for(i=0;i30;i++) { printf(%4d,s[i]);if((i+1)%10==0) printf(\n); } for(i=30-1; i=0; i--) { printf(“%4d”,s[i]); if(i%10==0) printf(\n);} } 9.2 一维数组和指针 注意1:数组名即该数组所占一串连续存储单元的首地址。 例:int a[5]; 故:a==a[0] 注意2:数组名是地址常量,不可以重新被赋值。 注意以下表达式: a+1 、a++ 、 a=a+1 、a=a+2 重点:三组等价式 1、a == a[0] 2、a[0] == *a == *(a+0) 3、a[i]==*(a+i) 例:a[3]==*(a+3)==p[3]==*(p+3) 如有以下定义:int a[5], *p ; 且有语句:p=a; 如果指针得到不是数组的首地址,要另行考虑 如有以下定义:int a[5], *p ; 且有语句:p=a[2]; 注意:p[0]== p[1]== 9.3 函数之间对一维数组和数组元素的引用 形参=实参 变量=表达式 指针=地址 指针=一维数组名 一维数组名作为实参,形参的三种形式 main( ) { int x[20],i; fun(x); …… } 对应的函数的首部可写成: 1、fun( int *a ) {……} 2、fun( int a[ ] ) {……} 3、fun( int a[20] ) {……} 9.4 一维数组应用举例 例9.5 将数组中的数按颠倒的顺序重新存放。在操作时,只能借助一个临时存储单元而不得另外开辟数组。 main( ) { int a[ 6 ]={ 1,3,5,7,9,11 }; fun(a,6);
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