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- 2017-08-26 发布于广东
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* 8 月游戏运营数据参考标 准 TalkingData 本次发布的是 8 月份移动游戏 Benchmark 指标数据,对于移动游 戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据。 APRU 值(平均每用户收入) 1. 角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android 为 14 元、 iOS 为 16 元 2. 休闲游戏 Android 以 7 元完爆 iOS 的 4 元,此为 Android 最大逆袭 3. 智力游戏数据垫底,Android 与 iOS 都在 1 元以下 Payrate(付费率) 1.Android 的数据普遍高于 iOS,最高有 25 倍的差额 2. 动作游戏在 Android 上的数据第二, 达到了 4% 3. 休闲游戏的数据最高,为 5% DAU/MAU(活跃度) 1. 主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高 100%左右 2. 最高的类型为 iOS 策略类型的主流游戏,为 0.4 LoginTimesPerUserDay (日均游戏次数) 1. 主流游戏要比一般游戏的活跃度高 2-3 倍 2. 休闲游戏的 Android 成绩远好于 iOS,主流游戏能达到 11 日 / 次 3. 棋牌游戏的 Android 成绩要 2 倍于 iOS,主流游戏能达到 10 日/ 次 3. 策略游戏与卡牌游戏是 iOS 最突出的类型,主流游戏分别能达到 16 日 / 次、 15 日 / 次 1-DayRetention(次日留存) 1. 策略游戏在 Android 上实现了翻盘,以 43.80%高数值击败了 iOS 的 26.30% 2. 角色扮演是数据最高的类型,iOS 的主流游戏能达到 51% UseTimePerLogin(平均使用时长) 1. 智力游戏在 Android 的数值最低, 703 秒的成绩与其他类型的一般游戏相差 无几 2. 棋牌游戏击败角色扮演类型成为数值最高的一位, iOS 的主流游戏为 1744 秒 另,还有周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、7 日留存的详细数据对比;平均 值指的的是大部分路人游戏(成绩不够突出的),高位置指的是已经被市场接受 的知名游戏(排名或数据都非常好的) *
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