《3DS MAX》课程实训教学大纲.docVIP

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《3DS MAX》课程实训教学大纲 课程名称:3DS MAX 实训学时:80 适用专业:电脑艺术设计 课程类别:专业课 编写大纲教研室/实训室:电脑艺术设计教研室 一、实训目的与要求 通过实训,使学生掌握3DS MAX基本建模方法,修改器的使用,材质贴图的使用等,能够根据CAD图进行室内设计,室外建筑的设计等。 二、实训方式 上机操作 三、考核方法 考查 四、实训指导书及主要参考资料 1、《3DS MAX 7.0案例教程 》 马广月主编 电子工业出版社 2007.8 2、《3DS MAX全面攻克》 廖国民 彭国华主编 哈尔滨工程出版社 2008.8 五、实训项目及学时分配 实训项目一览表 序号 实训项目名称 学时 项目类型 必做/选做 实训一 室内简单场景 4 必做 实训二 亭子造型 4 必做 实训三 吊坠心形 4 必做 实训四 窗帘制作 4 必做 实训五 面包制作 4 必做 实训六 手的制作 4 必做 实训七 材质贴图使用 4 必做 实训八 卧室渲染效果 4 必做 实训九 室内照明效果 4 必做 实训十 基础动画制作 4 必做 实训十一 室内效果图制作 8 必做 实训十二 建筑效果图制作 6 必做 实训十三 片头动画制作 4 必做 合计:80 六、实训项目内容及其要求 实训一、室内简单场景(4学时) 【实训目的】: 通过实验的操作,掌握简单建模的方法和相关参数的设置。 【实训内容】: 标准基本体和扩展基本体的使用。 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 能够运用标准基本体和扩展基本体制作室内简单场景,制作效果漂亮 成绩评定:A 能够运用标准基本体和扩展基本体制作室内简单场景 成绩评定:B 能够基本使用标准基本体和扩展基本体 成绩评定:C 实训二、亭子造型(4学时) 【实训目的】: 掌握对象的选择、复制操作、阵列操作、对齐操作以及捕捉工具的使用。 【实训内容】: 对象的选择、复制操作、阵列操作、对齐操作以及捕捉工具的使用。 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 能够熟练使用对象的选择、复制操作、阵列操作、对齐操作以及捕捉工具,制作效果漂亮 成绩评定:A 能够熟练使用对象的选择、复制操作、阵列操作、对齐操作以及捕捉工具 成绩评定:B 能够使用部分工具 成绩评定:C 实训三、吊坠心形(4学时) 【实训目的】: 通过实验,掌握图形创建的方法,图形对象的编辑。 【实训内容】: 图形的创建,图形的编辑 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 熟练掌握图形创建的方法,图形对象的编辑,制作的模型漂亮 成绩评定:A 熟练掌握图形创建的方法,图形对象的编辑 成绩评定:B 熟练掌握其中的一种操作 成绩评定:C 实训四、窗帘制作(4学时) 【实训目的】: 通过实验掌握放样建模的方法,变形参数的设置。 【实训内容】: 放样建模,变形参数的设置。 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 能够熟练使用放样操作进行建模,能够对变形参数进行设置,效果制作漂亮 成绩评定:A 能够熟练使用放样操作进行建模,能够对变形参数进行设置 成绩评定:B 基本掌握放样建模 成绩评定:C 实训五、面包制作(4学时) 【实训目的】: 通过实验掌握车削修改器的使用、散布操作的使用。 【实训内容】: 车削修改器的使用,散布操作 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 能够熟练掌握车削修改器的使用,散布操作,效果图漂亮 成绩评定:A 能够熟练掌握车削修改器的使用,散布操作 成绩评定:B 能够基本掌握车削修改器的使用,散布操作 成绩评定:C 实训六、手的制作(4学时) 【实训目的】: 通过实验掌握编辑网格的操作。 【实训内容】: 编辑网格的操作。 【实训设备】: 计算机 【实训要求及成绩评定】: 能够熟练编辑网格的操作,效果逼真 成绩评定:A 能够熟练编辑网格的操作

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