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《第四章 简单动画制作》教学设计
陈丽宾
一、教学目标设计
(一)教学对象分析
1.学生对动画制作有浓厚的兴趣,但能坚持学下去的并不多,主要原因是找不到规律性的东西,越学就越感到困难。
2 有关flash的书籍很多,作者根据初二学生的认知特点选择较简单、有趣的例子,在动画制作过程中渗透flash的基本知识与基本技能,为学生今后自学打下良好的基础。
(二)教材内容分析
1.教学内容简介
“简单动画制作”这一章有选择地介绍了flash最基本、最常用的知识,目的是让学生了解flash的基本概念和主要功能,为学生进一步自学作铺垫。各单元设置如下:
第一节 动画原理
本节介绍了Flash MX 的工作环境,导入Gif动画的方法,动画的播放操作,从动画的播放来说明动画的形成原理;重点介绍了帧、关键帧、帧频、逐帧动画的概念。
第二节 关键帧动画
本节从制作一个简单的动画实例过程着手,介绍了flash制作动画的特点,毋须逐帧制作,只需制作动画开始与结束的关键帧即可,其它帧由计算机自动生成;介绍了创建补间动画的设置方法;还介绍了过渡帧与空白帧的概念,逐帧动画与关键帧动画的区别。
第三节 元件
本节先介绍元件的作用、元件的三种类型。从制作“会旋转的花朵”影片剪辑实例过程中体会不同元件类型之间的区别,在制作过程中熟悉绘图工具的使用。
第四节 动作渐变动画
这一节针对导入的图片,介绍了图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、修改图片的透明度。通过让图片尽情地动起来,学会如何让运动对象在运动过程中改变其大小、位置、颜色、旋转度和透明度。
第五节 形状渐变动画
本节的实例是“魔术水果”动画的制作,通过不断变化的水果,来熟悉绘图工具的使用,学会形状补间动画的设置方法;还总结了动作渐变动画与形状渐变动画之间的区别及适用范围。
第六节 层的应用
本节先介绍层的种类与操作,然后介绍两种使用了不同层的动画:轨迹动画和遮罩动画。通过制作蜜蜂跳“8”字舞动画及 “美丽的家园”文字遮罩动画实例,学会轨迹动画和遮罩动画的制作方法。
第七节 动画的合成与发布
本节为选学内容,先介绍场景及其操作,然后以“美丽的家园”为例介绍将若干个动画合成一个动画的方法;最后简单介绍影片的发布操作方法。
2 课型特征
本章内容以实践为主,基本知识与技能紧密结合,属应用软件教学范围。如第一节涉及到动画的形成原理,flash常用术语,其它节通过实例制作来介绍所涉及到的flash基本知识,内容由浅到深,循序渐进,条理清晰。
(1)Flash MX具有友好的图形界面,许多图标的使用方法如绘图工具的使用与其它软件(如画笔、photoshop等)有许多相同之处,学生可以无师自通;菜单栏上分门别类地存放了所有功能命令,方便用户的操作。
(2)由于许多动画可以同时采用不同的方法来实现,或同一对象只要采用不同的功能命令,就可以实现变化多端的动画效果,增加了教学的趣味性,较容易调动学生的积极性,培养学生举一反三的能力及创新意识。
教学过程,教师可采用“任务驱动”教学法,精心设计好多层次的多项任务。每个任务都应该有明确的目的,以适应不同层次的学生,基本任务主要是学生的模仿练习,教师应边演示边讲解,学生操作时,教师应在巡视过程中进行辅导、矫正,同时注意帮助学生归纳总结,鼓励学有余力的学生大胆实践,积极探索,找出更多的操作窍门,在动画制作过程中掌握基本概念和基本技能,并能举一反三。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1) 了解动画形成的原理、帧、关键帧、帧频、逐帧动画的概念;
(2)了解逐帧动画与关键帧动画的区别;
(3) 知道在flash中元件的作用与种类;
(4)学会图形元件与影片剪辑元件的建立方法;
(5) 学会绘图工具的使用方法 (通过建立图形元件);
(6) 学会动作渐变动画的制作方法,了解其适用范围;
(7) 学会形状渐变动画的制作方法;了解其适用条件;
(8)了解层的概念、种类和操作;
(9) 学会轨迹动画的制作方法;
(10) 初步学会遮罩动画的制作方法;
(11) 初步学会场景及其操作;
(12) 初步学会动画的合成与发布方法;
通过以上知识点的学习,让学生掌握flash动画制作中最基本的东西,为以后的创作提高打下良好的基础。
2.过程与方法
(1)通过所熟悉的软件,学会相关软件的自学方法。
(2)初步掌握flash动画制作方法,为今后进一步学习打下坚实的基础。
3.情感态度与价值观
(1)培养分析问题、解决问题的能力。激发的求知欲望,从而培养探索和创新的能力。以任务为主线、教师为主导、学生为主体“任务”设计,仔细推敲知识点、统筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的可操作的“任务”, 由简到繁、由易到难、循序渐进,让学生在完成“任务”中掌握知识、技能与方法保
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