魔方快速还原方法.docVIP

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魔方的还原方法 第一步:先选定一个中心块颜色作为底层,然后将底层四个边块和四个角块向上,也就是我们通常说的转一面。 具体方法略。 第二步:所有的色块都变成一面后,我们需要调整底面的角块和边块,实现第一层所有的色块复位。完成第一步以后,通常会有以下 4 种情况:  对角两个换  边角相邻两个换  中间相对两个换  中间相邻两个换             接下来就要开始学习公式还原了。在开始之前先了解一下魔方复原的术语。 首先要知道 3×3×3 魔方的 6 个面的相对叫法和英文缩写: 如图示:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D). 注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色! 我们还要把这 26 块分类: 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块----8 个在角上由三种颜色组成的块 注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基本思想就是把角块和边块移动到它该到的位置上!!!!) 这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见 3×3×3 魔方分了 3 层---- 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层,然后复原中层,最后是上层!!!! 然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有 3 种法: 1)顺时针旋转(90 度) 2)逆时针旋转(90 度) 3)半圈旋转(180 度) 表示方法: a)顺时针一般不用符号标识 b)逆时针--() c)半圈--(2 或) 举例: R 顺时针直角旋转右面; U 逆时针直角旋转上面; F 旋转前面 180 度 好!理解了以上所讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!! 第三步:前两步已经把上层复原,这时把魔方颠倒一下,即底层全部复原.所以第三步的目的就是使中层四个边块复位.先在上层找一个应该去中层的边块,然后转动上面,使该边块的侧面与同色的侧面中心块对齐, 然后看符合图 3 还是图 4的情况, 如果是图 3 做 URURUFUF, 如果是图 4 做 UFUFURUR,这样原来在上层的边块就可以复原了. 如果要复原的中层边块就在中层,则应先随便取一个上层边块用图 3 或图 4 的方法去占据要复位的边块所在的位置,使它到上层来再用前面的方法使它复位. 第三步做完后魔方就是这样的了 第四步:经过前三步的经验,可能你也猜到这步的目的了,对,就是复原上层的边块.但这步还需要 2 小步完成: 1)先把 4 个边块同上层中心块颜色(这里我选篮色)相同的面都向上, 如图 5 2)在 1)的基础上把 4 个边块复位,最后就是图 6 的样子 1)在下面两层都复位的情况下,蓝色向上的边块数目一定是偶数,即 0,2 或 4.如果是 4,那第一小步就完成了,可以进入下一小步.如果还有边块蓝色不向上则可以对照做下面的方法: a)如图 7做 FURURF b)如图 8做 FRURUF c)如果所有边块的蓝色面都不向上,做一遍图 7 或图 8 的方法后,再按上面的方法做. 2)在做完上面后可能两类情况:4 个边块都以复位或没有全复位;全复位就可以到第五步了。没有全复位会有下面的四种情况: a)如图 9做 RU2RURUR b)如图 10做 RURURU2R c)如图 11做 URU2RURUR d)如图 12做 RU2RURURURU2RURUR (其中没标箭头的是已复位的边块) 第五步:和第四步的思想一样,我们先把上层的四个角块都变成蓝色面向上,然后再把角块复位,这样我们就完成了还原魔方. 我先讲怎么样把四个角块蓝色面全都向上, 在这这前我先要说明关于角块的名词: 一个角块在同一个角上可能出现不同状态.根据蓝色面的位置把状态分为 3 类: 正 ---- 蓝色面向上的称为正. 逆 ---- 角块在原处逆时针方向旋转 90 度就能使蓝色面向上的称为逆. 顺 ---- 角块在原处顺时针方向旋转 90 度就能使蓝色面向上的称为顺. 我们在做这一步时只需要知道套路 T1 就能打到目的. 套路 T1: RULURULU 如果上层四个角块都是正的,那就到达目的了可以继续下一步; 否则可能会有以下三种情况: 1)只有一个角块时正,这是把正的角块放在左后位置上,做一次或两次套路 T1,

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