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2.1状态空间法 2.1.1 问题状态描述 1、状态(State)的基本概念 状态(state)是为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下: Q=[q0,q1,…,qn]T (2.1) 式中每个元素qi(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量。给定每个分量的一组值就得到一个具体的状态,如 Qk=[q0k,q1k,…,qnk]T (2.2) 2.1状态空间法 算符: 使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操作符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。 问题的状态空间(state space)是一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S、操作符集合F以及目标状态集合G。因此,可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。 2.1状态空间法 一般用状态空间法表示下述方法:从某个初始状态开始,每次增加一个操作符,递增地建立起操作符的试验序列,直到达到目标状态位置。 2.1状态空间法 2、状态空间的表示法 对一个问题的状态描述,必须确定3件事: (1) 该状态描述方式,特别是初始状态描述; (2) 操作符集合及其对状态描述的作用; (3) 目标状态描述的特性。 2.1状态空间法 2.1.2 状态图示法 图的基本概念 图由节点(不一定是有限的节点)的集合构成。一对节点用弧线连接起来,从一个节点指向另一个节点。这种图叫做有向图(directed graph)。 某个节点序列(ni1,ni2,…,nik)当j=2,3,…,k时,如果对于每一个ni,j-1都有一个后继节点nij存在,那么就把这个节点序列叫做从节点ni1至节点nik的长度为k的路径。 2.1状态空间法 代价(cost) 是给各弧线指定数值以表示加在相应算符上的代价。 图的显式说明 是指各节点及其具有代价的弧线由一张表明确给出。 图的隐式说明 是指各节点及其具有代价的弧线不能由一张表明确给出。 此时给出起始节点集{si}和操作符集Γ。 搜索某个状态空间以求得算符序列的一个解答的过程,就对应于使隐式图足够大的一部分变为显式以便包含目标的过程。 2.1状态空间法 例1: 设分别由开关控制的一字排开的3盏信号灯,处在“亮、暗、亮”的初始状态。每次操作允许并必须扳动一只开关,问:如果连扳三次开关后能否可以出现“亮、亮、亮”或“暗、暗、暗”的状态? 2.1状态空间法 练习1:修道士和野人问题 在河的左岸有三个修道士、三个野人和一条船,修道士们想用这条船将所有的人(修道士和野人)都运过河去,但是受到以下条件的限制(1)修道士和野人都会划船,但船一次最多只能装运两个;(2)在任何岸边野人数目都不得超过修道士,否则修道士就会遭遇危险;被野人攻击甚至被吃掉。此外,,假定野人会服从任何一种过河安排,试规划出一个确保全部成员安全过河的计划。 2.1状态空间法 练习2:农夫过河问题 农夫、狐狸、鸡和大米都在河的左岸,只有农夫才能撑船,要将一只狐狸、一只鸡和一袋大米都安全送到河的右岸。但是,船太小,农夫每次撑船过河时,船上至多只能再载一物过河。若农夫不在场时,则狐狸要吃鸡,而鸡要吃大米。请帮助农夫规划一个安全渡河的方案。 2.2问题归约法 2.2.1 问题归约描述 1、问题归约法的概念 已知问题的描述,通过一系列变换把此问题最终变为一个子问题集合;这些子问题的解可以直接得到,从而解决了初始问题。 该方法也就是从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立子问题以及子问题的子问题,直至最后把初始问题归约为一个平凡的本原问题集合。这就是问题归约的实质。 2、问题归约法的组成部分 (1)一个初始问题描述; (2)一套把问题变换为子问题的操作符; (3)一套本原问题描述。 3、示例:梵塔难题 2.2问题归约法 2.2.2 与或图表示 1、与或图的概念 用一个类似图的结构来表示把问题归约为后继问题的替换集合,画出归约问题图。 例如,设想问题A需要由求解问题B、C和D来决定,那么可以用一个与图来表示;同样,一个问题A或者由求解问题B、或者由求解问题C来决定,则可以用一个或图来表示。 举例:含有与图与或图的混合图。 2.2问题归约法 2、与或图的有关术语 父节点 是一个初始问题或是可分解为子问题的问题节点; 子节点 是一个初始问题或是子问题分解的子问题节点; 或节点 只要解决某个问题就可解决其父辈问题的节点集合; 与节点 只有解决所有子问题,才能解决其父辈问题的节点集合;
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