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目 录
1.需求分析 7
1.1目标 7
1.2 用户特点 7
1.2.1 系统结构层次模块图 7
2.概要设计 8
2.1服务器管理模块设计 8
2.1.1 功能描述 8
2.1.2 功能界面说明 8
2.1.3 操作效果图 8
2.1.4 界面操作说明 8
2.1.5 服务器工作原理 8
2.1.6 流程图 8
2.2用户登录注册管理模块设计 9
2.2.1 功能描述 9
2.2.2功能界面说明 9
2.2.3 操作效果图 9
2.2.4 流程图 10
2.3 用户列表模块设计 11
2.3.1 功能描述 11
2.3.2 功能界面说明 11
2.3.3 操作效果图 11
2.3.4 流程图 12
2.4网络聊天模块设计 13
2.4.1 功能描述 13
2.4.2 功能界面说明 13
2.4.3 操作效果图 13
2.4.4 流程图 14
2.5对战棋盘模块设计 15
2.5.1 功能描述 15
2.5.2 功能界面说明 15
2.5.3 操作效果图 15
2.5.4 流程图 17
3.详细设计 18
3.1登录模块 18
3.1.1模块运行流程图 18
3.1.2登录模块功能分解表 18
3.1.3登录模块与数据传输模块公共接口 19
3.2注册模块 19
3.2.1模块流程图 19
3.2.2注册模块功能分解表 20
3.2.3注册模块与数据传输接口 21
3.3用户列表模块 21
3.3.1模块运行流程图 21
3.3.2用户列表模块功能分解表 22
3.3.3用户列表模块与数据传输模块接口 23
3.4用户对战模块 23
3.4.1模块运行流程图 23
3.4.2对战模块功能分解表 24
3.4.3对战模块与数据传输模块接口图 25
3.5数据传输模块 26
3.5.1模块流程图 26
3.5.2数据传输模块功能分解表 26
3.5.3数据传输模块对外提供接口 27
3.6服务端数据处理模块 27
3.6.1模块流程图1(登录,注册,用户列表信息处理模块) 27
3.6.2服务端数据模块功能分解表1 28
3.6.3服务端数据模块与数据传输模块接口1 29
3.6.4模块流程图2(对战信息处理模块) 29
3.6.5服务端数据模块功能分解表2 30
3.6.6服务端数据模块与数据传输模块接口2 30
3.7数据描述表 31
4 显示效果 33
4.1用户登录界面 33
4.2用户注册界面 34
4.3用户列表界面 35
4.4对战界面 36
4.5 聊天界面 37
4.6 服务器端界面 37
5 总结 37
1.需求分析
1.1目标
该系统属于游戏开发项目,其主要是实现五子棋的网络对战功能,即玩家可以通过网络的方式实现对战,其模式类似与QQ游戏,通过帐号密码登录,列出在线列表框,点击玩家进行五子棋对战。
1.2 用户特点
1.2.1 系统结构层次模块图
图表 11总体组织架构
2.概要设计
2.1服务器管理模块设计
2.1.1 功能描述
该系统主要实现网络通信下的操作,通过网络传输实现五子棋对战,判断用户落子后的输赢情况。
2.1.2 功能界面说明
启动界面:通过点击启动按钮,启动服务器。
2.1.3 操作效果图
图 2-1服务器启动操作效果图
2.1.4 界面操作说明
点击启动按钮即可启动服务器。
2.1.5 服务器工作原理
服务器通过TCP/IP协议的通讯,创建一个SOCKET,开启系统的一个端口用于网络传输,默认的端口号为5000。服务器首先获取本机的IP,然后开启端口,通过监听端口判断是否有连接信息传入,如果发现则与客户端进行连接,再通过操作信息的发送接收来响应并处理消息。五子棋的规则判断也是服务器的主要功能之一。
2.1.6 流程图
图 2-2用户服务器工作简要流程图
2.2用户登录注册管理模块设计
2.2.1 功能描述
输入正确的用户名及密码登录游戏并进入用户列表界面。点击注册进行用户注册操作。
2.2.2功能界面说明
登录:输入用户名密码点击登录进行游戏。
注册:输入用户名,昵称,2次密码,符合要求后注册完成。
2.2.3 操作效果图
图 2-3 登录界面效果图
图 2-4 注册界面效果图
2.2.4 流程图
图 2-5登录注册界面简要流程图
2.3 用户列表模块设计
2.3.1 功能描述
本模块用于显示用户的在线状态,以及对邀请对战、邀请聊天,查看信息等操作。
2.3.2 功能界面说明
右键:点击人物头像,弹出操作对话框,点击相应条目进行操作。
左键:双击人物头像,弹出聊天窗口进行聊天。
2.3.3 操作效果图
图 2-6用户列表效果图
2.3.4 流程图
图 2-7用户列表管理简要流程图
2.4网络聊天模块设计
2.4.1 功能描述
通过用户列表的左键双击响应,弹出聊天窗
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