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用传感器扩展您的游戏空间
近接传感器及加速器正在改变着玩家的游戏体验。尽管这些技术不是新技术,但它们在用户接受程度、规模、性能和价格上的改进正迅速推动着其在游戏市场的广泛应用。
如果想象玩电脑游戏的人的模样,您很可能会联想到一个面色苍白的年轻人正狂躁地操纵游戏控制器或键盘。2006年底前,玩家还仅限于通过控制器或耐用脚垫上的按钮与游戏进行互动。但现在,通过使用加速器和近接传感器,游戏系统能够监测到运动、方向、近接和接触情况。因此,通过结合身体运动和位置监测,游戏空间就不会再受到限制,从而增强玩家和游戏之间的互动感。
加速器基本原理
在名为表面微加工的过程中,飞思卡尔半导体的下一代模拟加速器(MMA73x0L)配备单质微观结构,能够测量X轴和Y轴(请参见图1和图2)加速度,并收缩整个结构以测量Z轴加速度。由于感应结构支持整个模块在3度内自由移动——取决于传感器获得的加速度方向(或嵌入的对象),我们能够获得多个测量结果。 加速器测量的是加速度和减速度,但从这些测量结果中可以获得大量其他信息。通过监控运动的倾斜角度、方向和速度、位置中的相关变化、摆动量、振动频率以及自由落体,我们将游戏控制器转换成运动识别系统。与过去必须按多个按钮不同,现在,我们可以通过倾斜、轻拍、摇动和移动等操作完成控制。去年,消费电子设备已经结合了基本的运动监测来启动通常要几个按钮才能实现的功能,例如,拍打手指选定菜单条目或通过前后左右倾斜设备来上下左右滚动菜单。这些功能实施起来真的非常简单。向更先进的用户界面迈进的下一步就是增加3D运动监测。
接受程度
加速器和近接感应器目前处于不同的接受阶段。上个世纪90年代推出的加速器到目前为止进入消费市场已经六年之久。封装的不断缩小、电压的不断降低、以及特定的产品增强无不大幅提高其在市场的需求量。主要由手机生产商推动的这些技术规范被直接应用到游戏硬件中。让这些设备如此炙手可热的几个特定产品增强功能是用来动态选择更大或更小的重力范围的动态敏感度选项(也称为重力选择)、保护电池能量的自动唤醒监测功能、保护硬盘驱动或监测过度处理的自由落体监测中断。现在,系统设计人员已经熟悉了此技术,因此在使用的过程中能够发挥更大的创造力,例如提高笔记本电脑、媒体播放器和智能移动手机等系统的可靠性和准确性。最近,加速器也迈出了进入游戏市场的第一步。由于成本降低和功能需求的增加,如阈值监测、运动签名监测、低功耗和高敏感度等,传感器将继续在游戏领域大展身手。
近接基本原理
与加速器相比,近接传感器(如飞思卡尔MC34940E)在消费市场中仍处于初期接受阶段。近接传感器最初用于汽车市场的乘客监测,但现在已用来通过监测座位四周的电场变化来监测轿车的乘客座位中对象的大小和类型,例如是成人、孩子还是物品袋。由此来确定什么时候启动乘客气囊系统。
近接传感器最近进入设备和工业市场,在这里,它主要用于智能触摸板。嵌入产品的电极可以监测手臂或手指位置,从而取代原来的机械键。触摸和近接的监测能力可以应用于游戏市场,目前系统设计人员已经开始适应这款设备及其功能。
在选定设备后,还有几点需要考虑:最终产品特定形状和功能的电极平面图和设计、触摸板表面的绝缘材料、以及近接传感器监控到的电极对环境的影响。不过,只要上面的设计问题解决了,相较与之对应的机械传感器,近接传感器(也称为电场传感器)在触摸监测方面具有更高的响应性、准确性和可靠性。它们也是增加近接监测的一种简单和低成本方法,而且还能提高用户感知和安全性能。
加速游戏
当谈到游戏时,您可能会想到通过计算机图形实现的3D虚拟环境。直到最近,您可能还不会认为游戏玩家互动是“虚拟现实”条款的一部分。这部分是因为在2006年11月前,玩家互动需要使用按钮和开关。通过在游戏硬件上增加近接传感器、加速器和微控制器(参见图3),游戏就能够实现“虚拟现实”的下一阶段了。
增加游戏控制台中的玩家互动有三个步骤。首先是控制台自身。加速器可以感应控制器的方向、倾斜角度和运动。在不但消除了当您想左移或右移游戏中的人物时的按钮按动,而且现在您移动控制器的速度也可以用来决定您想让游戏中的人物的移动速度。这还包括用于一些特定游戏的控制器,如吉他或滑雪板形状的游戏控制台。
提高玩家互动的第二步是在玩家身上放置一个传感器。这样,玩家就成为控制者。借助连接到玩家腰部、手臂、腿部和头部的加速器和无线发射器,玩家可以完成跑、蹲或冲等动作来控制游戏。Milton Bradley公司的电子游戏Simon对1978年最初版的外观进行了修改,但想象一下,如果游戏采用加速器来监测手脚运动,那么玩家必须按特定顺序移动,而不必按按钮了。
第三步是把控制台搬到游戏室外。加速器和近接传感器最初是用来增强手机的用户界面的,但这也为游戏室外
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