2015 届毕业设计(工程实践)开题报告.docVIP

2015 届毕业设计(工程实践)开题报告.doc

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2015 届毕业设计(工程实践)开题报告 院(系): 信息工程系 专业: 动漫设计与制作 学生姓名 陈永正 学号 15 班级 动漫S12-1 课题名称 基于Unity3D的游戏设计 课 题 所属领域的现状 目前我国游戏行业的前景: 随着游戏产业的不断壮大,游戏人才的需求进入黄金时代。各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加唉,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直观表现。曾有人对游戏行业的招聘情况做过一项统计调查,游戏美术的需求量是最大的。 针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,。原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%。 再加之,近年来游戏产业的发展状况,我们坚信中国的游戏行业在未来的日子里会取得更辉煌的成绩,其中会经历风雨,但都只是暂时性的,风雨过后总会见彩虹的。 Unity3D简介: Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 课题重 点 、 难点 和特色 游戏名称:《海岛奇兵》 游戏介绍:本游戏是一款战斗策略类手游,玩家通过在自己的岛屿上建造基地、发展经济和军事力量,以及攻占其他玩家的岛屿来壮大自己的势力。 游戏操作:通过点击屏幕给出各种指令:建造基地,收获资源,探索未知地区,指挥攻击等。在岛屿上点击建造按钮,可以消耗一定资源建造经济建筑、研究所、防御建筑以及运兵船,玩家的等级可以通过建造基地获得经验来得到提升,当玩家达到一定等级,可以升级司令部,来建造更多、升级更高阶的建筑物和军队。玩家可以点击敌方岛屿进行侦查和攻击,在攻击界面,可以消耗战舰能量发射单发炮弹、火箭密集射击、电磁干扰弹、加血弹、引导弹、烟雾弹,协助己方登岛部队摧毁敌方建筑物。兵种也是多种多样:血量高的重机枪手,经济实惠的步枪兵、远程攻击的火箭炮兵、攻防极强的坦克、可以加血的医护兵。点击海滩,可以派遣部队登陆发起进攻。当司令部在规定时间内被摧毁则战斗结束。玩家在进攻敌方玩家岛屿的同时,也要合理布置自家岛屿的防御布局,以防被敌方玩家攻破。玩家在地图上拥有的自由岛屿越多,就可以获得更多的资源奖励。 游戏特色:本游戏题材新颖,集塔攻、塔防以及发展于一体,是一款玩法多样的手游。 制作流程: 1、设计想法和草稿 2、3dsmax场景建模 3、Photoshop绘制贴图 4、贴图送回3ds max进行反复修正 5、模型后期处理,如处理LOD 6、导出成Unity3D可以接受的文件 7、导入Unity3D进行预处理 8、Unity3D操作 9、声音的制作与添加 10、Unity3D作品后期处理 制作重点和难点:Q版的游戏风格,在建模和绘制贴图中必须体现出来。在渲染方面,水和云雾的特效、灯光以及开火特效都是重点。音效方面,在每个场景中的音乐都要使用得当,以表现气氛。 计 划 进 度 设计时间进度安排: 第1周: 1、查找相关资料(通过上网或阅览室查阅有关三维游戏制作方面技术资料)。 2、熟悉3ds max/photoshop/Unity3D软件。 3、形成设计思路并完成设计报告初稿。 第2-4周: 1、完成初步三维场景建模。 2、实现Unity3D游戏。 第6-7周: 结合设计实际,对初稿进一步修改、补充、完善,并最终形成毕业设计报告。 第8周: 上交工程项目实践报告,审核通过准备答辩。 指导教师意见 签名: 年 月 日 教研室意见 签名: 年 月 日

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