3DXMAX材质与贴图.pptVIP

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  • 2017-08-24 发布于河南
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标准灯光 标准灯光 聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果 平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。 标准灯光 标准灯光 泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。 天光:天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。 标准灯光 mr区域泛光灯:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射光线。 mr区域聚光灯:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点源发射光线。 光度学灯光 光度学灯光 目标灯光:目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象(目标点),可以选择球形分布、聚光灯分布,以及光度学Web分布等光发散类型。 自由灯光:自由灯光不具备目标子对象,同样可以选择球形分布、聚光灯分布以及光度学Web分布等光发散类型。 Mr Sky门户:Mr Sky门户聚集由日光系统生成的天光(相对于直射太阳光)。当将Sky 门户应用于玻璃门与窗户之类的对象时,这些对象会变成光源,从而使邻

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