论动画中动作设计和时间关系-毕业论文.docVIP

论动画中动作设计和时间关系-毕业论文.doc

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题目:论动画中动作设计和时间的关系  作者:王嵋  导师:周宗凯  学位:硕士  学校:四川美术学院    摘 要  动画概念中的动作设计,不是对现实生活中动作的简单模仿,而是在理解动 作的前提下,以动画艺术的审美标准和技术方法,对动作进行再加工,形成独特 的艺术魅力。完整的动作必须通过时间展现出来。也就是说即使有了正确生动的 画稿,却错误地设定了格和格之间的时间关系,还是会导致整个动作的设计失败。 时间设定则决定了动作的完整性和节奏感,只有让每一个完整的动作连接起来, 才会产生画面流畅,表演生动,剧情完整的片子。只有运用了时间这个魔术棒才 能把动作的节奏、角色的体积重量和运动速度等动作内容活灵活现的地表现出 来。动作设计和时间的关系犹如一个分币的两个面,缺一不可,是一个完整的统 一体。从运动规律上讲每一个动作设计都有具体的时间控制,同时剧本因素又影 响着动作时间的设定。这既体现了技术的要求,又体现了艺术的要求。在动画片 中如果动作设计和时间安排得当,就会更好地叙述故事内容,展示角色个性情绪 和烘托场景气氛,让这些艺术形象去感染观众,使他们认同、接受并爱上这些可 爱的动画角色。这既是作品成败的关键之一,也是表明其艺术品质高低的标志。 运动规律对动作设计和时间起决定作用,剧本因素也对它们起重要作用。我用在 动画片的实际操作中遇到的问题来说明研究的内容。本文研究的主要内容包括:  (一)运动规律对动作时间的规定性,即做什么动作需要多少时间。  1动画片是空间和时间的艺术,二者是不可分割的统一体。空间作为影片的结构 元素参与画面形象,而拉长和压缩时间决定画面形象的完整表现。时间在这里并 非是抽象的,而是被物化到角色姿势的变化上。  2在动画片中,创造者的意念必须即时并全部交给观众。从动作设计上讲,就是 要使每个主要动作用最清楚和最有效的方法呈现在银幕上。好的时间掌握,要有 足够的时间先使观众预感到将有什么事情发生,然后用于表现动作本身,最后用 来表达对动作的反应。  1 (二)剧本因素对动作时间起重要作用。剧本因素包括了角色和剧情发展。  1 角色对动作设计和时间起制约作用。。  1一方面,同一剧本中不同角色之间的共性和差异决定了对他们的动作设计的相 同和不同,因此在在时间上会产生不同的变化。  a“角色共性”是代表了时代特点和民族传统,具有普遍性。  b“角色差异”既涉及到角色的性别、年龄、职业、婚姻状况、私人空间生活等 几个方面,又表现在角色的性格差异上。  2角色为了“内在需求”必然会有“外在动作”。 角色的“内在需求”越激烈, “外在动作”就越主动强烈,反映在时间上就会越快;反之亦然。  2 剧情发展对动作设计和时间起制约作用。。  动画片剧本的基本框架是由第一幕建置,第二幕对抗和第三幕结局组成。在这中 间还包括有两个情节点,两个紧要关头和一个中间点。动画片的长度是 120 分钟, 动画电视剧的长度有 5 分钟、10 分钟、20 分钟等几种。这是动画剧本都有的基 本线性结构。因此我们在进行动作设计时,要遵循剧本所规定的时间限制。时间 短了,无法交代清楚剧情,时间长了又显得拖沓。此外,动作设计应随剧情的深 入展开体现不同层次的表演。    (三)设计动作时,应在不影响该动作时间的前提下,减少画稿数量,降低绘制 难度,用少量的画稿表现复杂的动作,达到最优的效果。这样不仅可以节省投资, 降低成本,还可以降低后期工作的难度。      关键词:动作设计   时间   关系 2 THE ABSTRACT INK AND CULTURAL ECOSYSTEM RESEARCH Keywords : ××, ××, ××, ××......   The motion design in animation is the reprocessed production of reality by basing on the standard of the animation art and technique . The entire motion could be show under the needs of time which makes the right motion only happens when the time design is correct. The time design decides the integrity and rhythmicity of the motion. The fluency , vitality and integrity of performance are all based on the consistency of each motion. The relation of m

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