随机数发牌游戏…….docVIP

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  • 2017-08-23 发布于河南
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产生随机数的两个函数: 一、rand(产生随机数) 表头文件: #includestdlib.h 定义函数 :int rand(void) 函数说明 : 因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。 返回值: 返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。 0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。 二、srand(设置随机数种子) 表头文件:#includestdlib.h 定义函数:void srand (unsigned int seed); 函数说明: srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。如果每次seed都设相同

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