简单的Flash动画.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于湖南
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第3章 简单的Flash动画 本章要点 Flash动画的原理及帧的概念 逐帧动画的制作 动作补间动画的制作 形状补间动画的制作 3.1 知识准备 3.1.1 Flash动画的原理 小时候看过露天电影的朋友可能都看过放映员手上拿的电影胶片,它由一格一格的画面组成,我们所看到的电影就是由这一格一格的静止画面连续播放而形成的。由于景物在人眼视网膜上的成像有一个短暂的停留,当每秒钟播放的画面数在25幅以上时,我们就看到了非常生动、流畅的电影。 同理,Flash动画也是利用人眼的视觉误差,在1秒钟内连续播放12幅以上的静止画面,由于前后画面内容差距不大,给人错觉好像是连续运动的动画。 3.1.2 Flash动画中的帧 帧是构成Flash动画的基本单位,也是学习Flash必须掌握的重点内容。 1、帧的概念 帧就是在最小时间单位中出现的画面,一帧就是一个画面。利用flash制作动画,简单来说就是要在时间轴上确定动画的每一帧需要显示什么内容。 2、帧的类型 时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一帧用来存放Flash动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,可分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种。他们在时间轴中各自的表示方法如图3.1.1所示。 1)关键帧 对象可发生变化的帧(如起始帧、结束帧),其中包含一幅静止的画面。在时间轴上用一个黑色小圆圈表示。 2)普通帧 内容永远与其前面的关键帧完全相

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