如何做好一名手机游戏策划.docVIP

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怎當手機遊戲企劃 ㄧ、你是否適合當手機遊戲製作者?? 首先你是ㄧ名徹底的遊戲愛好者 做為一名徹底的遊戲愛好者,每天的活動有多少是和遊戲有關的? 不是說玩遊戲,而是了解,用玩來了解一個遊戲需要的時間是相當長的。絕大多數人都不可能試圖精通每個遊戲,甚至是各個方面最經典的系列的代表遊戲,完全精通的人也可以說是絕對沒有。但是每個試圖加入遊戲製作行業的愛好者,肯定對這些經典系列略有耳聞。 做為一名正在遊戲製作者,每天的活動除了睡覺和吃飯以及鍛鍊身體的運動外,其他的活動全部是圍繞著遊戲的。每一天重複者累積好幾年的時間。 正職的遊戲製作者每當開始一個新的項目開發的時候,包括睡覺、吃飯在內都有可能在思考遊戲架構的問題,每天一睡覺滿腦袋全是些新的專案內容跑來跑去,甚至清楚的知道自己在夢裡正思考著如何做出改進,這樣的改進會有什麼效果。(這就是所謂者睡覺也能做GAME),這的確是很有趣的經歷,相信好的遊戲製作者都會有這樣的經歷。 當然這並不代表著你一定會做出了不起的成績,但是起碼證明你加入遊戲製作的行業中來不是個錯誤的選擇,至少你不厭倦你的工作,甚至時刻願意面臨新的項目的挑戰,這就是一個好的開始。 二、我要當手機遊戲製作者 首先得先談談對手機遊戲策劃這個職位的看法。多人認為手機遊戲怎會還有策劃的職位,手機遊戲就是貪吃蛇什麼的小東西,這種小東西應該是一個直接用程式寫的,那裡需要策劃參與。只要你了解了一些手機遊戲的基本知識,你會發現手機遊戲的製作對一個策劃者來說並不是沒有發揮的空間,是ㄧ個很有挑戰的戰場。 大多數人對手機遊戲策劃這個職位還存有相當大的偏見,似乎做手機遊戲是一件很沒面子的事情,現下網路遊戲多火熱,好歹也要往網路遊戲那方面混吧,說起來也很牛氣的樣子。而且普遍認為手機遊戲策劃不夠專業,都是水準比較差的人,水準好的也不會做這個了。錯大錯特錯。 膚淺的看,手機遊戲的策劃要求的確不高,但是不高的關鍵是受手機遊戲平台所限。畢竟手機遊戲的規模及實現模式都有相當大的限制,很多時候同質化相當嚴重,但是這不等于手機遊戲策劃的水準就可以比網路遊戲策劃的水準差,在整個專案開發的時候,一名出色的手機遊戲策劃需要付出很高的心血,比如界面的控制,帶入感的培養,操作的簡化,遊戲系統或是涉及到數值公式方面等等的問題,都是要處理,你可以簡化但是不可以省。所以,手機遊戲是非常適合培養策劃新人的開發平台,你能比較容易將你的策劃變成產品並在市場的檢驗中得到更多的有價值的回報,有利于成長更加成熟的策劃思路和累積遊戲製作的實際經驗。而這些東西是你在其他的遊戲策劃中難以接觸到的。畢竟手機游戲策劃可以說是每一個人都能做一次“主策劃”。?從遊戲的提案、申請專案、開發計畫、到實際的工作安排、數據處理、流程編寫、系統架構、公式算法、測試、到后期的包裝、宣傳、維護升級改版、線上活動等等,遊戲的每一塊骨肉都是會由你創造的。而這些工作可以說和一個網路遊戲的製作流程幾乎沒有本質的區別,你能得到的鍛鍊也就可想而知了。 PS:給每一個策劃的建議就是︰拋開所有的顧慮,專心投入到你的遊戲策劃和製作裡去,你所得的斬獲將比你想像的還要多。 三、在沒有開始工作前注意些什麼? 在進行手機遊戲的開發之前,一個遊戲策劃應該先注意什麼呢? 必須先注意的不是遊戲本身,而是遊戲開發的環境,這個環境包括︰遊戲開發平台,遊戲開發的搭檔,遊戲開發的週期,公司的預期目標等等。在沒有了解清楚這些之前,根本不要想動手去做遊戲。 四、提專案時候要注意 至少要了解遊戲的製作工具的一些特點,這包括開發平台的功能,開發流程,遊戲功能的實現模式,平台可變更性及各種變更的難度等等。當然這些也不是一下子全部能了解清楚的,但是基本的訊息還是要掌握的,這樣至少不會在你腦海中出現一款sms即時戰略遊戲的念頭,或者像即時動作遊戲如暴雪暗黑,然後你提案時感覺實現起來毫無難度,甚至你已經可以看到遊戲的精美畫面和感受殺怪的爽快了。(這時做總監的我已OOXX加???再加三條線)。這個時候你給我必須打住,事實往往沒有這么美好。當然也沒有那么殘酷,只要多了解遊戲的開發平台,才能更好的利用平台的特點,開發出最高品質的遊戲,達到最佳的效益。 五、專案開發時期 專案負責人必須了解和你一起工作的搭檔們,他們的特點或是長處以及缺點,就象了解開發平台一樣去了解他們,當然搭檔之間還要更多的溝通與交流,這是相當重要的環節。你必須在適當的時候和他們交換各方面的意見,包括是你的策劃思路,越詳細越好,其實這已經包含了對“遊戲開發平台”的了解這一步,因為你會知道程式及美工方面對你策劃思路的回饋,比如戰鬥模式的可行性,換裝系統的工作量和實際圖片效果等等。這些回饋其實也就是遊戲開發平台的回饋,會幫助你更

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