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c++语言程序设计 主讲:张维 主要内容 第1章 C++的初步知识 C++程序的基本结构 void main( ) { coutHello World!; } main表示主函数, 每个程序只有一个, 作为程序的入口; C++语言是大小写敏感, main与Main不一样; 每条语句都是用分号 ; 结束; 函数体用一对大括号{ } 括起来 1.1变量、运算符和表达式 1.变量 (1)变量的定义 代表某个具体数值、并可改变其数值的符号; 在使用某变量前, 首先要定义该变量; 变量代表了特定大小的内存单元空间. (2)变量的分类 全局变量, 允许所有模块都使用的变量; 局部变量, 只允许在一个过程体内使用的变量. 1.2 赋值语句 1.3 数据类型 1.4 输入输出 1.5 控制结构 2.1 类的定义 2.2 对象的定义 2.3 类的访问控制 2.4 构造函数 2.5 析构函数 2.1 类的定义 例子——对象和类 2.2 对象的定义 对象是类的实例。对象是属于某个已知的类。 定义对象之前,一定要先定义好该对象的类。 定义好的类可以作为新的数据类型来使用 声明的语法:类的名称 对象的名称; 例如: Stack oneStack; //Stack类型的对象 Stack arrayOfStack[10]; //Stack类型的对象数组 Stack *pStack=oneStack; //Stack类型的指针 Stack s = oneStack; // 引用一个Stack对象 类定义了函数(方法)和数据(属性)的访问控制属性 哪些成员可被外界直接访问 哪些成员只能被自己的成员函数访问 封装和信息隐藏技术使类变得很安全 私有数据成员只有类自己的成员函数能访问 只要确保成员函数操作的合理合法性,对象就是安全的 提高了程序的可维护性 private:类的私有成员只能被类的成员函数、友元函数、友元类访问,类外无法访问他们 protected:类的受保护成员能被类的成员函数、友元函数、友元类和派生类成员函数访问 public:类的公有成员可以被类的成员函数、友元函数、友元类所有能访问到类的对象的外部程序代码直接访问,这部分往往是一些操作(即成员函数) 类的公有成员是类的对外接口 2.3 类的访问控制 三个访问说明符: public、private和protected 作用:控制对类的成员的访问 在用class定义的类中,默认的访问方式是private 在类的定义中,三个访问说明符都可以使用多次(不提倡)。它们的作用域是从该说明符出现开始到下一个说明符之前或类体结束之前结束。 2.4 构造函数 对于对象的初始化,采用构造函数(constructor)。编写一个或一组构造函数。构造函数是特殊的成员函数 构造函数的功能: 为对象分配空间; 对数据成员赋初值; 请求其他资源。 如何声明构造函数: 函数名和类名完全相同 不能定义构造函数的类型(返回类型),也不能使用void 构造函数应声明为公有函数,但它不能像其他成员函数那样被显式地调用 构造函数可以有任意类型和任意个数的参数,一个类可以有多个构造函数(重载) 创建类的对象时,自动调用类的构造函数 创建一个对象时只调用一个构造函数(根据参数列表)且只在创建时调用一次 重载构造函数 拷贝构造函数 析构函数 函数名和类名相似(前面多了一个字符“~”) 没有返回类型 没有参数 析构函数不能被重载 如果没有定义析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数,其格式如下: 类名::~默认析构函数名( ) { } 默认析构函数是一个空函数。 析构函数例子 谢谢! 在一个类需要接受不同的初始化值时,就需要编写多个构造函数, 他们之间构成重载关系 class Student{ private: char m_No[4],m_Name[21]; int m_Age,m_Score[5]; public: Student(); //默认构造函数 Student(char *name,int age,int score[5]); }; 功能:使用一个已经存在的对象来初始化一个新的本类的对象 声明:只有一个参数并且参数为该类对象的引用 class 类名{ public: 类名(类名 对象名); }; 如果类中没有说明复制构造函数,则系统自动生成一个缺省复制构造函数,作为该类的公有成员 浅复制和深复制 浅复制:将对象数据成员的值进行简单的复制(最好利用系统自动生成的复制构造函数,已完成浅复制 深复制:不仅将对象数据成员的值进行复制,

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