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设计优先级 系统设计中的步骤 选择联网的系统拓扑 三层体系结构 用UML部署图描述网络拓扑 并发设计 安全设计 第八章 设计系统体系结构 分析和设计是不同的阶段,但边界比较模糊; 分析就是调查问题; 分析 = 内容 设计就是找出问题的解决方案; 设计 = 方式 把分析模型转换为设计模型没有硬性规则; 在设计阶段,要确定技术选择(编程语言、协议、数据库管理系统等),技术选择会影响可用的库、模式和框架,甚至会影响所使用的UML表示法。 面向对象的开发是递增的,不可能一次就设计出完整的系统。 在每个设计阶段的开始,都需要规划应设计系统的哪些部分。 可依据用例优先级的划分确定设计优先级。 设计阶段可以分为两个不同层次的活动:系统设计和子系统设计; 系统设计主要包括如下内容: 选择系统拓扑; 选择技术; 设计并发策略; 设计安全策略; 选择子系统部分; 把子系统分解为层; 决定机器、子系统和层如何通信。 系统拓扑是指系统如何分解为几个物理和逻辑组件。 现代的软件系统大多数都采用的是具有3层体系结构的联网系统。 选择联网的系统拓扑 20世纪40年代,计算机一次只能运行一个程序,后来演变为大型机,可以同时运行多个程序;一般每个客户运行一个程序或每批任务运行一个程序。 这种体系结构称为一层体系结构。 网络体系结构简史 选择联网的系统拓扑 一层体系结构特点:对于任何给定的程序,都只在一台机器上进行一个层次的计算活动。 一层体系结构没有网络。 优点:容易建立; 缺点:只能通过购买新机或升级已有的大型机来提高计算能力。 网络体系结构简史 选择联网的系统拓扑 20世纪70年代,出现了两层体系结构。 网络体系结构简史 三层体系结构开始流行于20世纪90年代; 在三层体系结构上,任何程序都至少设计三台机器:数据层、中间层和客户层 三层体系结构 三层体系结构的优点: 分解重要的部分; 使用正确的机器完成工作; 改进性能; 改进安全性; 保护投资; 灵活; 可以容纳不同类型的客户。 系统的体系结构可以用UML提供的部署图(配置图)进行描述。 用UML部署图描述网络拓扑 部署图可以描述软件执行所需的处理器和设备的拓扑结构。 部署图可以显示实际的计算机和设备以及它们之间的必要连接,也可以显示连接的类型。 还可以使用包将系统中的模型元素组织成较大的组块,构成子系统。 部署图中通常包含两种元素:节点和关联关系。 用UML部署图描述网络拓扑 节点是在运行时代表计算资源的物理元素。 节点通常拥有一些内存,并具有处理能力。 节点的确定可以通过查看对实现系统有用的硬件资源来完成,需要从能力(如计算能力、内存大小等)和物理位置(要求在所有需要使用该系统的地理位置都可以访问该系统)两方面来考虑。 节点 用UML部署图描述网络拓扑 在UML中,节点用一个立方体来表示。 节点必须有名称。节点的名称是一个字符串,有两种:简单名和路径名;位于节点图标内部。 实际应用中,节点名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语。 节点 用UML部署图描述网络拓扑 通常,UML图中的节点只显示名称,也可以用标记值或表示节点细节的附加栏加以修饰示。 实际的建模过程中,节点可以分为两种:处理器和设备。 节点 用UML部署图描述网络拓扑 处理器是能够执行软件、具有计算能力的节点。 服务器、工作站和具有处理能力的机器都是处理器。 UML中,处理器的符号如下所示。 节点 → 处理器 用UML部署图描述网络拓扑 设备是没有计算能力的节点,通常情况下都是通过其接口为外部提供某种服务。 比如哑终端、打印机和扫描仪等部属于设备。 UML中,设备的符号如下所示。 节点 → 设备 用UML部署图描述网络拓扑 部署图中用关联关系表示各节点之间通信路径。 UML中,部署图中的关联关系的表示方法与类图中关联关系相同,都是一条实线。 在连接硬件时通常关心节点之间是如何连接的(如以太网、令牌环、并行、TCP或USB等)。 关联关系 用UML部署图描述网络拓扑 关联关系一般不使用名称,使用构造型,如Ethernet、parallel或TCP等。 关联关系 用UML部署图描述网络拓扑 部署图通常需要带有相应的描述,称为部署调查。 在大多数系统中,尤其是联网的系统,会出现在同一时刻访问同一资源的情况,即并发操作。 如:火车票销售系统、教材中的售票系统 因此,并发引入了下面的问题: 如何确保在他人访问之前,完全更新信息; 如何确保信息在读取的同时不被更新。
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