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第十章绘制三维图形.ppt
第10章 绘制三维图形10.4 绘制基本实体 绘制球体 选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。 第10章 绘制三维图形10.4 绘制基本实体 绘制圆环体 选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令(TORUS),或在“建模”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。 第10章 绘制三维图形10.4 绘制基本实体 棱锥面 选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具栏中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面。 第10章 绘制三维图形10.5 通过二维图形创建实体 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。 第10章 绘制三维图形10.5 通过二维图形创建实体 拉伸 在AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将二维对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。 第10章 绘制三维图形10.5 通过二维图形创建实体 旋转 选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。 第10章 绘制三维图形10.5 通过二维图形创建实体 扫掠 在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”|“建模”|“扫掠”命令(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。 第10章 绘制三维图形10.5 通过二维图形创建实体 放样 在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”|“建模”|“放样”命令,可以将二维图形放样成实体。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 在AutoCAD中,选择“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行移动、旋转、对齐、镜像及阵列操作。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 三维移动 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 三维旋转 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 对齐位置 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 三维镜像 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。 第10章 绘制三维图形10.6 编辑三维对象 三维阵列 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 第10章 绘制三维图形10.7 编辑三维实体对象 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。 第10章 绘制三维图形10.7 编辑三维实体对象 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集、交集和干涉4种。 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击
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