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造型曲面设计3.ppt

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二﹑ 曲線編修 (1) 本節主要針對單條曲線的編修。編修曲線第一步是顯示曲率圖﹐借此查看曲線的順滑度﹐接著是控制點的添加或刪除﹐同時拖移這些點﹐調整軟點的位置與切向量﹐以達到滿意的外形。 曲線的曲率圖 控制點的編輯 切向量的編輯 曲線的刪除 參數的產生 1. 曲線的曲率圖 曲率圖 (Curvature Plot) 可用來觀察曲線的外觀﹑曲線的變化趨勢﹐同時查看曲線的質量。 可利用 顯示該曲線的曲率分布圖。 質量 (Quality) 是曲率圖的計算精度﹐其高低會以疏密表現﹐低 (Low) 是疏﹑高 (High) 是密。 大小 (Size) 是曲率圖的表現長度。 三點設計原則﹕ 一定要利用 曲率圖 查看曲線的質量﹐單憑視覺是不夠的。 越少的 點數 其質量越佳﹐也就是不要有無用的點。 除非必要﹐盡可能不要產生 反曲點 。 2. 控制點的編輯 曲線初步生成后﹐接著是進行單條或同時數條曲線的編輯( )﹐執行編輯的方式如下﹕ 直接快速雙擊所要編輯的曲線。 選取曲線后(呈紅色高亮)﹐單擊 ﹔或先單擊 再選曲線。 選取曲線后按住鼠標右鍵﹐從彈出菜單中執行曲線編輯 (Curve Edit) 或編輯定義 (Edit Defination)。 拖移 --- 直接用鼠標左鍵選取對象后移動。 選取單條或數條曲線﹐整體移動。 移動曲線上的兩端點與控制點。 調整曲線兩端點的 切向量 (Tangent Vector)之 長度﹑角度﹑仰角。 配合 Alt 鍵﹐拖移平面曲線的活動平面。 添加點 (Add) 添加內部點 在欲添加點處單擊右鍵﹐在菜單中選 Add 或 Midpoint。 往外部延伸 三種情況﹕自由Free﹑相切Tangent﹑曲率Curvature。 ( 位于 點 Point 面板中的 延伸 Extend 內 ) Shift + Alt 在兩端外附近點選適當處添加點。 * 下落曲線 下落曲線 是朝選定的平面的法向將曲線(可同時數條)投影至實體面﹑曲面而產生新的曲線。所以用來進行投影的曲線是父特征﹐投影至曲面上產生的下落曲線是子特征。 執行 依序選取投影面﹑投影曲線﹑平面(法向為投影方向)﹐即產生下落曲線。變更投影曲線外形﹐則下落曲線會跟著改變。 內部平面 內部平面 ( ﹐ Internal Plane) 是在造型特征狀態下新建 ”基准面”。內部平面并不會顯現于模型樹 (Model Tree) 中﹐而是合并在造型特征內。不僅增強方便性且不會徒增模型樹中的特征樹目。所以﹐造型特征不僅包括曲線與曲面﹐還包括基准面。 內部平面的建構方法同一般情況﹐如下圖所示﹐添加一個內部平面通過基准軸 A_1 并與基准面 DTM3 夾若干角度。 4. 點 類型 自由點 ( Free ) 自由點 就是空間中不與任何像素相接觸的點﹐有三個自由度﹐點樣式為﹕實心圓 ( )。 軟點 ( Soft ﹑ ) 軟點 是與曲線﹑邊﹑面相接觸的點﹐有不同樣式﹕ 若與曲線﹑邊接觸﹐則僅能在曲線﹑邊上移動﹐點樣式為 。 若與面接觸﹐則可在面上移動﹐其點樣式為 。 固定點 ( Fixed, X ) 固定點 是捕捉至基准點﹑頂點所產生的點﹐點樣式為﹕X 。故不能拖移即自由度為 0。 交點 ( Intersection, X ) 交點 可視為另一種固定點﹐點樣式也為 X ﹑自由度亦為 0。例如產生平面曲線時捕捉平面與另一曲線的交點。 點捕捉方式﹕使用快捷鍵 Shift 實時捕捉到點﹑線﹑面。 類 型 反曲點 質量較差 質量較佳 (3) 刪除點 (Delete) ---- 包括兩端點﹑內部點 在選取點后(呈黃色高亮)﹐在鼠標右鍵菜單中執行 Delete 即可刪除點。 不能同時刪除數點。 無法使用鍵盤上的 Delete 鍵刪除點。 *

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