- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1.1 室内效果图基础理论
1.1.1 关于室内效果图
利用计算机进行电脑图像设计,已经形成一种发展趋势,这是科学技术发展的必然结果。在电脑设计行业中,建筑效果图的制作逐渐成为一个独立的分支,在此领域中我们能够借助电脑硬件,并配合功能强大的电脑软件,轻松而真实地再现室内设计师的创意。目前,用于制作电脑效果图的软件很多,最流行的当属3ds max和Photoshop两款软件。其中,3ds max可以创建建筑模型;Photoshop则是图像处理领域的霸主软件,用途非常广泛,在效果图制作领域,用于对效果图进行后期加工。
实际上,建筑效果图这一概念由来已久,它最初称为建筑表现图,是由专业效果图绘制师手绘而成的,主要用于向客户展示设计方案。
但由于绘制此类图较费时间,而且如果绘画中出现差错较难修改,因此逐渐被自动化程度及逼真程度更高的电脑效果图所取代。近几年,随着电脑硬件与软件技术的发展,使用电脑制作建筑效果图更是成为建筑行业的标准配置。
当然,由于建筑效果图制作方法相对简单,绘制建筑效果图已不再是专业人员的专利了,许多大中专学生甚至是普通的高中生,通过一段时间的学习后,都能够完成非常专业的建筑效果图制作。
1.1.2 室内效果图的制作技巧
使用3ds max制作室内效果图时,不仅仅是要将整个室内的效果呈现出来,更要考虑效果图呈现在人们眼中的视觉效果,当然在此基础上还需要有较高的工作效率。
阅读下面关于相机的视角选择、材质的制作技巧及布光时的注意事项,有助于读者提高工作效率,制作出更漂亮的效果图。
● 首先要选择一个好的视角,然后创建相机。相机镜头视角(Lens)的默认参数是模拟人眼睛的视角范围,但我们在设置此参数时最好设在30~35之间,这个参数内的视角效果好,室内的可见范围也很大。参数值小于30,室内透视效果会比较夸张,如果场景面积太小,也可以使用小于30的参数值,将不尽如人意的地方放到Photoshop中去处理。
● 相机高度的定位。相机高度的设置最终是要使场景看起来既开阔视觉感又比较真实。如果场景比较小,室内的高度又较低,可以将相机的高度设置在1200mm至1300mm之间,模拟人坐着时的视觉效果;如果场景比效果开阔,比如大堂空间等,可以将相机的高度设置为1800mm左右,模拟人站着时的视觉效果。
● 在作图过程中要想提高作图的速度,应在创建模型时尽可能地减少模型的面,因为面越多,电脑的运算速度就会越慢,不管电脑的配置好与坏,养成这种好习惯很重要。在视图中较远的模型,可在不影响其表面效果的情况下,适当减少它的面,在相机视角看不到的面,可以忽略这些模型的制作。
● 在制作材质时,比如制作像玻璃、金属等有折射或反射的材质,它们在渲染的过程中会大大降低渲染速度。当它们在视图中的位置不是很明显时,可以忽略对它们的细致设置,这样能提高渲染时的速度。
● 灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章、难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响,因此只有必要的灯光才保留。要注意灯光投影、阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也好。
● 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,不可将所有灯光一概处理。应该根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。1.2.1 复制物体
在制作大型场景的过程中,有时候需要复制大量的物体,下面讲解本书中常用的几种复制方法。
1. 基本复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,选择Edit(编辑)|Clone(复制)命令,在弹出的对话框中选择复制物体的方式。
更简便的方法是按住键盘上的Shift键不放,用变动工具(如移动工具、旋转工具、缩放工具)对需要复制的对象进行变动操作(如移动、旋转、缩放),则同样会弹出复制选项对话框,完成对象的复制操作。使用此方法弹出的对话框比使用Clone命令多一项设置Number of Copies(复制数目),如图1-1所示。
图 1-1
Clone Options(复制选项)对话框中各选项的功能说明如下。
●Copy(复制):将当前对象原地复制一份,快捷键为Ctrl+V。
●Instance(关联复制):复制物体与源物体相互关联,改变一个另一个也会发生改变。
●Reference(参考复制):参考复制与关联复制不同的是,复制物体发生改变时源物体并不随之发生改变。
●Number of Copies(复制数目):指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进行等距离复制。
● 在效果图制作过程中,往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影
文档评论(0)