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第5讲 Android用户界面
计算机学院
主讲介绍:
张曙光
武汉大学计算机学院
电话
飞信群武汉大学智能手机群)
Email@139.com
QQ群whu手机爱好者)
2010年10月27 日星期三
本讲学习目标
了解各种用户界面的控件的使用方法
掌握各种界面布局的特点和使用方法
掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法
掌握按键事件和触摸事件的处理方法
5.1 用户界面基础
用户界面(User Interface,UI)是系统和用户
之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形
式与人类可以接受形式之间的转换
目前,流行图形用户界面(Graphical User
Interface,GUI ),大部分程序采用图形方式与用户
进行交互的界面
未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户
能够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语
言,甚至是脑电波来控制计算机
5.1 用户界面基础
设计手机用户界面应解决的问题
需要界面设计与程序逻辑完全分离,这样不仅有利于应
用的并行开发,而且在后期修改界面时,也不用再次修
改程序的逻辑代码
5.1 用户界面基础
设计手机用户界面应解决的问题
根据不同型号手机的屏幕解析度、尺寸和纵横比各不相
同,自动调整界面上部分控件的位置和尺寸,避免因为
屏幕信息的变化而出现显示错误
5.1 用户界面基础
设计手机用户界面应解决的问题
能够合理利用较小的屏幕显示空间,构造出符合人机交
互规律的用户界面,避免出现凌乱、拥挤的用户界面
5.1 用户界面基础
设计手机用户界面应解决的问题
Android 已经解决了前两个问题,使用XML文件描述用
户界面;资源资源文件独立保存在资源文件夹中;对界
用户面描述非常灵活,允许不明确定义界面元素的位置
和尺寸,仅声明界面元素的相对位置和粗略尺寸
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
键盘等输入
Android用户界面框架(
Android UI Framework )
采用MVC (Model-View-
Controller )模型 视图 控制器
提供了处理用户输入的
控制器(Controller )
绘制界面 更新
显示用户界面和图像的
模型
视图(View ),以及保
存数据和代码的模型(
Model )
这个模型即包括输入-存
储-输出三个部分
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
MVC模型
MVC模型中的控制器能够接受并响应程序的外部动作,
如按键动作或触摸屏动作等
控制器使用队列处理外部动作,每个外部动作作为一个独
立的事件被加入队列中,然后Android用户界面框架按照“
先进先出”的规则从队列中获取事件,并将这个事件分配
给所对应的事件处理函数
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
Android用户界面框架(
Android UI Framework )
采用视图树(View Tr
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