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独立开发者低成本推广的 18 条技巧
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背
后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,
又是怎么被用户所知道的呢?
现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花 300
万成本开发,然后再花 2000 万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有 4000 万月
流水疯狂吸金。但是作为独立开发者,就算没有多少推广的费用,也有很多推广
的策略和方法能让你不花钱就获得效果。这些技巧和方法并不是什么奇妙高招,
或多或少开发者你都会知道,但是知道并不等于执行,有些最基本的推广方法也
往往会被忽略。我们将来自国外开发者总结出的这 18 条经验在这里整理如下,
或许能让你有新的收获。
一、在开发游戏前,应该知道的两件事
1、研究受众
什么人会玩你的游戏?这点非常重要。有些游戏应该是免费的,开发者从广
告上挣钱;如果你的游戏比较复杂,那么你就应该意识到这个游戏应该是给核心
玩家玩的,他们会愉快的从口袋里掏钱购买游戏;当然,定一个较低的价格来争
取薄利多销也是办法的一种,这要看你如何估计你的受众的数量,要确保受众数
量足以让开发者从开发游戏里挣钱,这点很重要。另外一点,就是去研究你的竞
争对手。看他们的游戏机制如何,定价如何,是如何成功/失败的,是否有足够
多的人去玩这种类型的游戏。
2、制定开发计划表
在游戏完成之后再做营销,就已经晚了。你必须仔细规划你的开发和营销的
计划,比方说,如果你计划在日期 X 完成你的游戏,那么就必须在日期 Y 就开
始在网上推广你的游戏来提升知名度。在开发之余就做好一个详细的计划来平稳
的提升你的游戏的曝光率。有一个基本的原则:你开发游戏的时间和你推广游戏
的时间应该是差不多的才对。游戏发布前要下一半的功夫来推广,发布后下另一
半的功夫来推广。比方说,你的游戏 6 个月之后发布,那么发布 3 个月前就得
开始营销,发布之后也要花 3 个月来营销。
二、在开发游戏中,需要干的几件事
从开发游戏的第一天开始,你就得同时开始推广你的游戏。除了研究受众、
设计游戏机制迎合玩家之外,有如下事务需要做。
1、向可能的受众推广你的游戏,提高存在感
在开发游戏之余,一定要多多的参与互联网上的活动,特别是你可能的受众
活跃的那些地方,比方说游戏论坛、微博、微信,提高存在感和知名度。开一个
游戏的微博或者微信公众号,持续更新,跟玩家们分享你的游戏的新的更新和新
的信息。比方说,发布新的截图和预告片;发布一些活动,让玩家能够参与进来。
2、建立一个关系网络
去联系,去认识那些有可能帮忙推广你的游戏的人。关注那些游戏方面的媒
体人、记者和大 V 们,在游戏发布之前就确保能联系到他们,让他们能够及时
曝光你的游戏。去联系那些业内的知名游戏人士,附上你的游戏的早期版本,看
看他们会不会给予回应。一般而言他们都不会,但是尝试一下总是没有错。
3、发起一场营销活动
在游戏即将发布的时刻,联系几个你认为非常可靠的游戏媒体,让他们报道
你的游戏。准备好一个推广资料包,这个很重要:包括你们的游戏的信息,基本
介绍,玩法,以及截图,几张艺术稿,预告片视频,等等,让媒体能够很方便的
报道你们的游戏。在发布的前一天通知媒体,游戏马上要发布,看能不能让他们
发布一条消息。另外准备好推广用的游戏兑换码,联系一些你认为会评测你类似
游戏的站点,看他们能不能给你的游戏写一个评论。
三、在上架 App Store 之后,所需要干的事情
好了,你们的游戏经过一番艰辛的努力,终于开发完成了。不过这并不是结
束,事实上,让玩家在 App Store 里注意到你们的游戏,有几件事情很重要。
1、勾人的图标
有一个漂亮的,第一时间就能吸引人点进去的游戏图标对于玩家很重要,而
且也要让玩家大致能理解,这是个什么样的游戏。不管怎么说,避免在图标上出
现文字。
2、恰当的游戏描述
大多数人都只会看你的描述的第一句话!所以第一句话一定要写得好。
3、写一个优点列表
是优点列表而不是游戏特性列表。什么实时渲染啊物理碰撞啊其实大家都不
会感兴趣。游戏怎么玩的,角色是什么,有多少关卡,才是玩家真正看的东西。
4、好的截图
能够让玩家一眼就看明白游戏怎么玩的,有信息量的截图很重要。如果玩家
看
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