2015年Q1日本手机游戏市场概况.pdfVIP

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2015 年 Q1 日本手机游戏市场概况 2015 年 4 月 1 日,2015 年 Q1 季度日本手游市场概况发布。文中介绍了日本 智能手机普及率及市场规模,以及 Q1 季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情 况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,15 年第一季度都比去年 同期增长了不少,特别是 Google Play 畅销榜应用收入,14 年月收入 1 亿日元 以上的应用需挤进前 30 名,而到 15 年,排名前 50 的应用收入都能达到月收 1 亿日元以上,整体收入大幅提升。 日本市场平均每月上线应用多达 75000 款以上,应用市场的竞争越来越激烈。 游戏类应用的占比约在 27%-28%左右,平均每月有将近 20000 款以上的游戏 上线。 日本手游市场 RPG 游戏在畅销榜占比最大约为 39%,其次休闲、SLG、体育游 戏的比重也在不断地增加。较 2014 年下半年,日本市场海外厂商的游戏出现在 畅销榜前 50 的数量有所下降。 LINE 平台的影响力有增无减。LINE 平台大火游戏类型还局限于休闲类,今后重 中度游戏能否再 LINE 平台同样受到欢迎值得期待。

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