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第8章 面向对象设计工作流 8.1 设计工作流 1、OOD模型 面向对象设计是在OOA模型基础上运用面向对象方法,主要解决与实现有关的问题,目标是产生一个符合具体实现条件的可实现的OOD模型。 与实现有关的因素有:图形用户界面系统、硬件、操作系统、网络、数据管理系统和编程语言等。 问题域部分设计 按照实现条件对OOA模型进行补充与调整。 人机交互部分设计 设计人机界面 控制驱动部分设计 定义和协调各个并发的控制流 数据管理部分设计 对永久对象的存取建模 构件及部署部分设计 构件模型用于描述构件及构件之间的关系,部署模型用于描述节点、节点之间的关系以及构件在节点上的分布。 4、本书主要讲述内容 设置属性的格式 标识操作,分配给合适的类 选择用于实现信息系统的编程语言 可移植性 把每种软件组件分配给在其上运行的硬件组件(软件体系结构师) 统一过程提供一种可用于开发大型信息系统的方法学。 分析工作流的一个重要部分是把信息系统分割成分析程序包。每个分析程序包都包含一组相关的类,它可以实现成一个单一的单元。 设计工作流目标是把即将到来的实现工作流分解成可管理的部分,将其称为子系统。 实现较小的子系统比实现大系统更容易些。 编程团队可以并行工作实现各个相对独立的子系统,系统可以尽快交付。 体系结构师的工作 把组件分配给子系统。 体系结构师需要知道如何折中选择系统的功能性需求与非功能性需求,并帮助客户做出正确决策。 如一组符合新的安全性标准的安全性需求将需要另外3个月的时间和350000美元的钱来合并进信息系统中。 如推迟一项特殊的需求直到信息系统交货时,并且现在维护可能节省150000美元,但是往后加入该需求将花费300000美元。 8.2 传统的与面向对象设计 8.3 问题域部分的设计 8.3.1 属性 设计工作流期间,必须指定类图的每个属性的精确格式。 为什么不在分析工作流期间确定格式呢? 面向对象范型是迭代式的,每次迭代都会改变已经完成的工作的一部分。如果更早的确定属性,将不得不修改这些属性,并把它们从一个类移动到另一个类。 尽可能晚的把信息添加进行模块中是有意义的。 1、属性 属性是用来描述对象的静态特征的一个数据项。 属性的基本格式: [可见性]属性名[:类型][=初始值](可选) 可见性: 公共的:该属性可由拥有它的对象和其他对象访问; 受保护的:可由拥有它的对象以及该对象所属于的类的子类所产生的对象访问; 私有的:该属性仅能由拥有它的对象访问; 包范围的:只有在同一个包中声名的元素才能使用。 在编程实现时,一个属性是一个变量,在包括它的每一个对象中均有自己的值。 属性有“实例属性”和“类属性”之分。 类属性:若类的一个属性对于该类的任何对象,它的值都是相同的,则该属性称为“类属性”。 如:仪表测试系统中,把每种型号的仪表作为一个类,仪表的输入电压、功率以及规定的质量指标等,对具体的每一台仪表都是相同的,应该把这样的属性作为类属性。但每台仪表的编号、精度以及它实际达到的性能值是各不相同的,应该把这样的属性作为实例属性。 2、识别属性 启发性策略 按一般常识这个对象应该有哪些属性? 在当前的问题域中这个对象应该有哪些属性? 根据系统责任的要求,这个对象应具有哪些属性? 建立这个对象是为了保存和管理哪些信息? 为了在对象的操作中实现特定功能,需要增设哪些属性? 对象有哪些需要区别的状态?是否需要增加一个属性来记录这些状态? 在用户给出的需求说明中寻找做定语用的词汇。 3、审查与筛选 看该属性是否提供了系统中用得着的信息。 一个对象中的属性要描述这个对象本身的特征,而不要把其他对象或关系的属性错放在这个对象中。(整体对象的属性不应该描述部分对象的性质。) 一个属性所对应的一个事物性质的粒度要适当。 例如:人(国家、省、城市、接到、门牌号码) 人(通信地址) 若不使用多态机制,凡是在一般类中定义了的属性不要在特殊类中重复出现。 如果一个属性的值明显可以从另一个属性值直接导出,则应考虑是否去掉这个属性。 4、属性的定位 把属性放置到由它直接描述的那个对象所属的类的符号中。 在继承结构中把通用的属性放在一般类中,把专用的属性放在特殊类中。 总的原则:一个类的属性必须适合这个类和它的全部特殊类的所有对象,并在此前提下充分地运用继承。 5、 Osbert 案例研究的属性的格式 6、 MSG基金会案例研究的属性的格式 8.3.2 分配操作给类 操作是类的对象被要求执行的服务。 为什么在设计工作流期间添加操作? 统一过程中进行不断的迭代,添加过早则修改过多。 要分配给类的操作是从用例的实现的交互图中推断
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