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152 EGVR’2009中国江苏淮安
基于骨骼蒙皮的人物动作重构实现研究木
朱学芳,+沏心zk敏,赵兰荣,徐连
(南京大学信息管理系、多媒体信息处理研究所,南京210093)
3DRoleMotionConstructionBasedonSkinnedMesh木
An of
Implementation
Zhu Lian
Zhimin,ZhaoLanrong,Xu
Xuefang+,Tang
Info
oflnfo ofMultimedia
(DepartmentManagement,InstituteProcessing,NanjingUniversity。Nanjing,210093,China)
4-Correspondingauthor:Phn:+86-25E·mail:xfzhu@nju.edu.cn
Received
;Accepted
Abstract:Humanandanimationarehotresearchin and vision.
modeling topicscomputergraphicscomputer
body
isstoredin.Xformatis
After and some formatsinwhichrolemodelinformation
comparinganalyzingpopular
role
chooseninthe onthis achievedsomefunctionssuchas modelskin
format,theimplementation
paper.Based
of
andcollision is means
animation,roledynamics detection,etc..Theimplementationpublishedby
system,facial
SDKandis asanentiremoduleof
designed game
comprehensiveengine.
skin animation
Key animation;Skinnedmesh;Collisiondetection;Role
Words:Computer system;Transition
摘要:本文基于关键帧骨骼蒙皮技术,叙述了一种3D人体动作重构实现.本文通过比较当前流行的几种人物模
型储存格式,选用并分析微软的.x骨骼模型文件格式.本文重点叙述了实现系统的程序架构和概念设计、实现人物
模型的换肤、面部表情和布料渲染、人物自身的动力学以及肢体的碰撞检测,尽量体现真实物理世界的单一独立个
体人物.本实现以SDK的形式发布,目的作为完整游戏引擎的人物渲染模块,体现高度可复用性.
关键词:计算机动画;骨骼蒙皮动画;碰撞检测;人物换肤系统;渐变动画
中图法分类号:TP391.12文献标识码:A
1引言
传统三维人体动画技术指的是基于计算机动画
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