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:《计算机机动画设计—Flash》实验指导书
?一、实验目的及要求
本课程主要教学任务为:Flash软件的基本功能、基本绘图工具的使用方法、各种图形对象编辑工具的使用方法、基本动画的制作、图层特效动画的制作、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写,并通过几个设计性实验及一个较大的综合设计,将该课程的重要概念综合运用到实践中去。进而培养学生的认知和理解能力、逻辑思维能力、构造能力、问题求解能力、设计实施能力、团队协作能力、项目管理能力等。
实验一、介绍界面
目的:使学生了解flash 的基本原理,熟悉flash的界面,知道如何使 用层,如何使用
时间线,如何使用工具栏,如何调制渐变色。
内容摘要:
1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;
2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;
3、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;
4、 打开、保存动画文件并观看Flash影片;
具体内容:
1 、什么是标题栏
2、 什么是菜单栏
3、什么是层,如何添加层,如何删除一个层,如何添加一个层的引导层,如何锁定一个层。
4、 介绍标题栏
5、 介绍菜单栏
6、 介绍工具栏:箭头工具的使用,
套索工具的使用
画线工具的使用,
矩形工具的使用,
画圆工具的使用,
铅笔工具的使用,
文字工具的使用,
画刷的使用,
墨水瓶工具的使用,
油漆桶工具的使用,
橡皮擦工具的使用,
吸管工具的使用,
抓手工具的使用和放大镜工具的使用。
7、颜色如何调配,渐变色,ALPHA透明。
?
?
实验二、图形的绘制与对象的编辑处理
直线运动的制作
目的:1、学会制作一个简单的动画,
2、进一步学习如何使用组件,如何使用时间线。
?
步骤如下:
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名 ball,属性图象。
?
2、回到场景一 --窗口--图库 --拖动小球组件到工作区域。
?
3、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧。
?
4、移动小球组件的自己想要的位置。
?
5、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
?
6、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。
?
7、存盘。
?
?
实验三、曲线运动的制作
?
目的:学习如何使用导线层,制作一个曲线运动。
?
步骤如下:
?
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball,属性图象。
?
2、回到场景一 --窗口 --图库 --拖动小球组件到工作区域。
?
3、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧。
?
4、单击导线层按钮,添加一个导线层。在工作区域里画上一个抛物线。
?
5、回到第一层,将第一帧小球准确地放在抛物线的起点(小球的十字刚好在抛物线上为准),将第20帧的小球放在抛物线的终点位置。
?
6、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作。
?
7、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果。
?
8、存盘。
?
?
实验四、形状渐变
?
目的:学习如何制作形状渐变,区分形变和移动制作方法的不同
?
步骤如下:
?
1、在第一帧的工作区域画上一个圆,填充颜色为红色。
?
2、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选 择插件关键帧。然后再其工作的区域里将小球用缩放工具变小,但位置不变。
?
3、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--面板——帧——图形。
?
4、选择菜单栏上的控制--播放,即可预演效果。
?
5、存盘。
?
?
?
实验五、:运动的合成,模拟一个小球在空中做抛物运动的情景。
?
目的:学习制作复杂动画的方法,学习复杂情况下动画的设计。
?
步骤如下:
?
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball,属性图象。
?
2、回到场景一 --窗口 --图库--拖动小球组件到工作区域。
?
3、在时间线上第10帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入一个关键帧。在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧。
?
4、单击导线层按钮,添加一个导线层。在工作区域里画上一个抛物线。
?
5、回到第一层,将第一帧小球准确地放在抛物线的起点(小球的十
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