- 1、本文档共52页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 Flash动画的枚举
本章主要以最简单的动画形式,来说明动画形成的原理和操作过程,通过对Flash所能形成的动画进行枚举,使广大学友清楚知道Flash能做哪些动画,制作这些动画需要哪些前提,以及如何去实现的问题。在以后的创作中,可以根据实际情况,选择某一种动画形式,实现你心中的动画效果。任何复杂的动画都是运用这些最简单的动画组合而形成的,也是在这些动画的灵活应用上形成的。
本章还要通过动画制作过程,慢慢体会如下概念:时间轴、图层、帧、矢量图形、影片剪辑元件、按钮元件、图形元件,以及它们之间的联系。这是学习Flash至关重要的一点,只有充分的理解和运用这些概念以及对它们的操作,才能真正的实现动手创作,而不是只会模仿,碰到实际问题的时候就一筹莫展,毫无头续。
在Flash动画制作的过程中,只有以下四种对象能形成动画,因此,在制作动画之前,我们首先要将形成动画的对象转换为如下对象:
1. 矢量对象
2. 图形对象
3. 影片剪辑对象
4. 按钮对象
除了上面四种对象外,还有以下四种动画的实现形式。虽然形式不同,但动画对象必须是上面四种对象中的一种。
1. 引导线动画
2. 遮罩动画
3. 逐帧动画
4. Action(脚本程序)动画
第一节 对象的认识和转换
2.1.1 矢量对象
矢量对象(矢量图形)是由绘画工具所绘制出来的图形,它包括线条和填充两部分。如图2.1.01为绘图工具。
这里有个特例就是文字工具,使用文字工具输入文字,这些文字是一个文本对象,不是矢量对象,但是多次按快捷键“Ctrl+B”打散后,它就变成了矢量对象。
因此,我们可以得出这样的结论:只要是由绘图工具绘出的图形,不管它被转换成何种对象,只要多次按“Ctrl+B”打散后,最终都能将其还原为矢量对象。
实例一 组合对象转换为矢量对象
实例源文件:光盘:实例与视频\第二章\第一节\实例一\王字.fla
实例效果:立体文字的制作,其中正面颜色为绿色,上面颜色为黑色,左侧面颜色为紫色,如图2.1.02
操作步骤:
1 用“文本工具”在编辑区中输入一个“王”字,用“选择工具”选定这个王字,打开“属性”面板,将“王”字的字体设置为黑体、字号为96、颜色为绿色并加粗,设置如图2.1.03所示。
2 用“选择工具”选定这个王字,按快捷键“Ctrl+B”打散。打散后,王字的状态由文字框变成了颗粒状,表示已经是矢量状态了。
3 取消选定“王”字,用“墨水瓶工具”给“王”字加上线条。打散的目的是为了给文字加上边线。
4 用“选择工具”选定这个“王”字,按快捷键“Ctrl+G”,将王字组合成一个对象,按快捷键“Ctrl+D”重制一个“王”字。将两个“王”字移动到如图2.1.04的图示(1)所示的层叠位置。移动位置的目的是为了让文字产生立体感。
5 用“选择工具”选定这两个“王”字,按快捷键“Ctrl+B”打散。
6 选定“线条工具”,并选定“线条工具”的附加工具“贴紧至对象”,将两个“王”
字的对应角处用线条相连,如图2.1.04的图示(2)所示。连接完后,将填充部分和多余的线条删除,如图2.1.04的图示(3)所示。
7 用“颜料桶工具”给“王”字的正面、上面、左面分别填充绿色、黑色、紫色。
8 选定“选择工具”,将鼠标移动至“王”字的线条上,双击选定所有线条,按“Delete”删除。
9 用“选择工具”选定这个立体的“王”字,按快捷键“Ctrl+G”组合成一个对象,最终效果如图2.1.02所示。
总结:本例主要目的是学习将文字打散成矢量对象、“墨水瓶工具”的用法、“贴紧至对象”工具的用法、用“颜料桶工具”向一个封闭区域填充颜色、体会“Ctrl+G”组合和“Ctrl+B”打散的用法。如果用绘图工具绘制出的图形,经过组合后,那么它就不是矢量对象了,必须经过打散后才能转换为矢量对象。
2.1.2 图形对象
图形对象也称图形元件,理论上讲,任何对象都可以转换为图形对象,但在Flash实际操作过程中,从图形元件的作用出发,一般只有将矢量对象、文字对象、位图对象、组合对象转化为图形对象。这里以位图对象为例讲解将位图对象转化为图形对象过程。
实例二 位图对象转换为图形对象
实例源文件:光盘:实例与视频\第二章\第一节\实例二\小宝贝.fla
实例效果:如图2.1.05
操作步骤:
1 选择菜单“文件→导入→导入到舞台”,目的是使用“导入”菜单项导入一张图片。单击图2.1.06的③处后,打开如图2.1.07的导入对话框。“导入”菜单的功能是将图片、声音、视频等外部文件导入到Flash文档中。
2 图2.1.07的①处,选择导入文件的存储位置,①处选择的路径为:光盘:\实例与视频\第二章\第一节\实例二。②处选择将要导入的图片,选定完后,单击③处的“打开”按钮,将“素材之宝
文档评论(0)