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FLASH CS3动画制作 第六章:元件 课时:2 hours 上一章节回顾 回顾图形对象的类型 选择对象 选择命令 套索工具 选择加亮 移动对象 上一章节回顾(续) 回顾移动复制 变形复制 层叠对象 对齐操作 组合对象 分离命令 缩放对象 概述 元件的类型 创建元件 元件注册点 编辑元件 创建实例 实例的属性 6.1 元件的类型 元件的类型有三种 影片剪辑-在一单桢上是一段活动的影片 按钮-交互性的动画 图形-在单桢上只是一个图形,但在匹配的桢上可以产生动画 6.2 创建元件 快捷键是Ctrl+F8 库面板中新建 右键转换为元件 6.2 创建元件(续) 修改菜单转换为元件 快捷键F8 注册点是指坐标的设定位置 6.2 创建元件(续) 菜单新建元件后舞台上是没有对象的 从库中拉到舞台上即可 实例是元件在舞台 上的副本 6.3 元件注册点 元件内的坐标与舞台的坐标是有区别的 转换时可以在对话框上定义注册点 在插入元件是怎样定义注册点呢? 需要双击对象进入内部来定义,如图所示 6.4 编辑元件 拖动到舞台上的元件称为实例 双击实例可以进入内部编辑 6.4 编辑元件(续) 更改元件舞台上的实例统一发生改变 6.4 编辑元件(续) 双击舞台上的实例编辑其它的实例也会发生更改 这种操作的好处是可以精确舞台上的其它对象实时编辑 6.5 创建实例 方法有两种: 动库中的元件 拖动库中的预览 6.5 创建实例(续) 实例的名称可以与元件的名称不一样 取实例名称的目的在于编程时作为变量调用 6.5 创建实例(续) 如下说明 6.6 实例的属性 实例类型选择 6.6 实例的属性(续) 影片剪辑属性设置 颜色属性设置类型有4种 6.6 实例的属性(续) 影片剪辑属性设置 颜色属性设置-亮度 用来设置实例的明亮程度 6.6 实例的属性(续) 颜色属性设置-色调 6.6 实例的属性(续) 颜色属性设置-Alpha 用来设置实例的透明度 6.6 实例的属性(续) 颜色属性设置-高级 用来设置实例的色相值 6.6 实例的属性(续) 颜色属性设置-高级 用来设置实例叠加的屏幕模式 本章总结 元件的类型的种类 创建元件的方法 元件注册点 编辑元件 创建实例的方法 实例的属性
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