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综述 项目背景 Author ware 7.0发布已经有一段日子了,不知爱好 Author ware 的朋友是否知道其中有则鲜为人知的技巧,在制作多媒体课件、多媒体光盘、多媒体游戏时可以为我们带来无比的方便,减少了繁琐的步骤,节省了时间,提高了效率!把任意一个图标拖到流程线上,为其命名,设置其属性(图片的插入图片,声音的插入声音,视频的插入视频,等待的设置时间或者显示属性...),然后重新拖回图标栏,当再次拖相应图标到流程线时,除了位置外,新的图标继承了原来设置好的图标的所有属性,把程序关闭然后再打开程序,这种继承性也没有改变,同时这个技巧对大部分的图标都适用。 Author ware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 Author ware 7.0的强大功能 一、交互响应分支的建立   Author ware 7.0的所有交互响应都需要通过交互图标来设置实现,因此我们首先来学习一下建立一交互响应分支结构的步骤。   1.首先从图标工具栏上拖动一交互图标放置到流程线上合适位置。   2.仅仅交互图标本身并不能提供交互响应功能,必须为交互图标创建响应分支。接着我们以建立一按钮响应交互分支为例来说明响应分支的创建过程。   随便拖动一群组图标到流程线上交互图标的右侧,因为是第一次建立响应分支,因此程序会自动弹出一个响应类型对话框(如图1所示),在响应类型对话框中显示了Author ware的交互图标所支持的11种响应类型,每一种响应类型都用不同的图标按钮表示;可以通过单击它们对应的复选框来选择相应的响应类型。我们选择默认的Button按钮响应类型,按OK确定后即完成按钮交互响应分支的建立工作。建立交互分支后,可以按快捷键Ctrl+E调出响应属性对话框,根据实际需求对响应分支的交互返回类型、响应属性等进行具体设置。   因此最简单的交互响应分支结构应该包括交互图标、响应分支,这其中将涉及到交互的响应类型、分支返回类型等概念 图 1 在Author ware中压缩WAV声音文件在Author ware中经常要使用WAV格式的声音文件,这种文件格式的主要优点是通用性好,但是这种文件尺寸太大,如果在设计多媒体时,将所有的声音采用这种格式存储,仅声音数据就有可能占上百兆存储空间。我们可以通过一些方法对WAV格式的声音文件进行压缩,来达到我们的要求。   1. 单声道文件   如果WAV格式文件是一个单声道声音文件,可以利用Author ware提供的一个声音文件压缩工具Voxware Encoder来压缩。它是一种支持处理单声道WAV文件转换为VOX格式的声音文件软件。当声音文件转换成VOX格式之后,文件尺寸大大减小,而且文件通用性也很好。   在“开始”菜单中启动Voxware Encoder(如图)。在Voxware Encoder程序的主窗口的上半部分中显示出了将要进行转换的WAV格式声音文件列表。可以将多个声音文件直接拖放到文件列表,也可以单击“…”按钮选择一个WAV格式的声音文件。在对声音文件压缩之前,可以点击“Compression Code”命令按钮,其中有两种压缩编码方式,可以任选择一种。在主窗口的中间部分用于WAV和VOX格式相互转换,“Compress”命令按钮用于将WAV格式的声音文件压缩为VOX格式的声音文件,当文件转换完成后,可以按下“Play”按钮试听转换后的效果。Voxware Encoder的压缩率相当高,可以将一个1.85MB的文件压缩得到只有12KB的VOX文件。使用Voxware Encoder压缩包含有人声(朗读、唱歌等)的VOX格式的声音文件声效果较好,声音基本上能保持原样。2. 双声道文件   对于双声道的WAV格式的文件压缩,用Voxware Encoder处理比较困难。解决的方法是先把双声道转换成单声道,然后用Voxware Encoder压缩成VOX格式文件。   用Flash软件转化是一种比较好的方法,只要在时间控制栏里插入跟声音相符的帧数,然后把双声道的声音文件引入Flash里,最后导出为*.wav格式的文件,在对话框里选择一种合适的单声道(Mono)压缩编码方式即可。(1)面向对象的可视化编程。   这是Author ware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。   (2)丰富的人机交互方式。   提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的

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