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第13章 实体修改命令 13.1 并集 (Union) 13.2 差集 (Subtract) 13.3 交集 (Intersect/Interference) 13.4 实体面的拉伸 (Extrude Faces) 13.5 实体面的移动 (Move Faces) 13.6 实体面的等距偏移 (Offset Faces) 13.7 实体面的删除 (Delete Faces) 13.8 实体面的旋转 (Rotate Faces) 13.9 实体面的倾斜 (Taper Faces) 13.10 实体面的复制 (Copy Faces) 13.11 实体面颜色的改变 (Color Faces) 13.12 复制实体的边 (Copy Edges) 13.13 实体边的颜色修改(Color Edges) 13.14 实体的压印(Imprint) 13.15 实体的清除(Clean) 13.16 实体的有效性检查(Check) 13.17 实体的抽壳(Shell) 13.18 实体的分割(Separate) 13.19 圆角(Fillet) 13.20 倒角(Chamfer) 13.21 三维操作(3D Operation) 13.1 并集 (Union) 在“修改”(Modify)主菜单项的下拉菜单中,点击实体编辑(Solids Editing)菜单项,显示下一级菜单,如图13-1所示。实体编辑的图形工具条如图13-2所示。 并集就是将两个或多个物体相加成一个物体,即求和。 1. 圆锥体 绘图→实体→圆锥(Draw→Solids→Cone) 绘制垂直圆锥体。 命令: _cone Command: _cone 当前线框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] Specify center point for base of cone or 0,0,0: 15,0 ? [Elliptical] 0,0,0:15,0? 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 10 ? Specify radius for base of cone or [Diameter]: 10? 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 40 ? Specify height of cone or [Apex]: 40? 2. 坐标变换 工具→新建UCS→X (Tools→NewUCS→X) 将坐标系绕X轴转90?,以便绘制水平圆柱体。 命令: _ucs Command: _ucs 当前 UCS 名称: *世界* Current ucs name: *WORLD* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G) Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev /上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A) /Restore/Save/Del/Apply/?/World] /?/世界(W)]世界: _x World: _x ? 指定绕 X 轴的旋转角度90: ? Specify rotation angle about X axis 90: ? 3. 圆柱体 绘图→实体→圆柱(Draw→Solids→Cylinder) 绘制水平圆柱体。 命令: _cylinder Command: _cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] Specify center point for base of cylinder or 0,0,0: 15,10,-15 ? [Elliptical] 0,0,0: 15,10,-15 ? 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 7 ? Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 7? 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 30 ? Specify height of cylinder or [Center of other end]: 30? 4. 并集 修改→实体编辑→并集(求和)(Modify→
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